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Métro de Combat - Pokemon Noir - Blanc

Pokemon Noir - Blanc
Métro de Combat
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Qu'est ce que c'est ?

Dans la continuité des Tours de Combat de Jotho, Hoenn et Sinnoh, Unys possède lui aussi un lieu du même genre : Le Métro de Combat.

A l'intérieur du bâtiment il y a une gare qui comprend différentes lignes de métros définies suivant différentes couleurs.
Après comme dans les anciennes Tour de Combat, vous devrez battre 7 dresseurs d'affiler sans perdre. Lorsque vous gagnerez les 7 combats, vous recevrez des Points Combats qui vous permettront d'acheter des objets. La ligne de métros vous déposera ensuite quelque part à Unys.
Types de Matchs :

A l’identique des Tours de Combat, le Métro de Combat possède 3 styles de matchs disponibles :
- Match simple : combats en 1 VS 1
- Match double : combats en 2 VS 2
Lignes :
Voici ce que proposent les différentes lignes du Métro de Combat:
Ligne Verte - Combat Solo - Combat Simple
Ligne Verte foncée - Super Combat Solo - Combat Difficile.
Ligne Rouge - Combat Duo - Combat Duo
Ligne Rose - Super Combat Duo - Combat Duo Difficile.
Ligne Orange - Combat Multi - Combat Duo avec un ami / personnage du jeu comme le héros du sexe opposé.
Ligne Jaune - Super Combat Multi - Combat Duo avec un ami / personnage du jeu comme le héros du sexe opposé pour des combats difficiles.
Ligne Bleue - Combat Wi-Fi - Avec un ami en Wi-Fi.
Ligne Marron - Empruntez cette ligne pour aller à Rotombourg.
Pokemon interdits :
Attention que certains Pokémon sont interdits dans le Métro de Combat. Ainsi bien évidemment que les oeufs Pokémon.
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/!\ Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même Pokémon
Chef Métro Chammal

Après voir remporté 20 victoires d'affilées sur la Ligne Verte, vous devrez affronter Chammal pour le 21ème combat. Comme c'est un dresseur particulier, il possède des Pokémon plus puissants que ses prédécesseurs. Une fois le match remporté, vous collecterez beaucoup de Points Combats.
Voici le Pokémon que possède Chammal :
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| Chammal |
Miasmax Niveau 50 |
Cliticlic Niveau 50 |
Crabaraque Niveau 50 |
Après le 48ème combat sur cette même ligne, Chammal revient pour vous défier avec une nouvelle équipe ! Comme pour l'autre, vous recevrez beaucoup de Points Combats grâce à votre victoire !
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| Chammal |
Miotaupe Niveau 50 |
Tranchodon Niveau 50 |
Lugulabr Niveau 50 |
Chef Métro Chamsin

Après voir remporté 20 victoires d'affilées sur la Ligne Rouge (celle des Combats Duo), vous devrez affronter Chamsin pour le 21ème combat. Comme c'est un dresseur particulier, il possède des Pokémon plus puissants que ses prédécesseurs. Une fois le match remporté, vous collecterez beaucoup de Points Combats.
Voici le Pokémon que possède Chamsin :
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| Chamsin |
Miasmax Niveau 50 |
Cliticlic Niveau 50 |
Crabaraque Niveau 50 |
Fermite Niveau 50 |
Après le 48ème combat sur cette même ligne, Chamsin revient pour vous défier avec une nouvelle équipe ! Comme pour l'autre, vous recevrez beaucoup de Points Combats grâce à votre victoire !
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| Chamsin |
Minotaupe Niveau 50 |
Tranchodon Niveau 50 |
Lugulabre Niveau 50 |
Ohmassacre Niveau 50 |
Chefs Métro Chammal et Chamsin

Après les deux lignes vues ci-dessus, la Ligne Orange (Combat Multi à effetctuer avec un dresseur du jeu ou un ami) fait connaître ses champions!
Comme pour les autres, c'est au 21ème combat que vous affronterez pour la première fois Chammal et Chamsin en duo, toujours plus de Points Combats à la clé.
Voici leurs Pokémon :
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Chefs Métro |
Miasmax Niveau 50 |
Cliticlic Niveau 50 |
Mygavolt Niveau 50 |
Fermite Niveau 50 |
Comme pour les autres, au 49ème combats, Chammal et Chamsin reviendront en force et vous défierons à nouveau ( toujours plus de Points Combats à la clé) avec ces Pokémon :
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Chefs Métro Chammal Chamsin |
Minotaupe Niveau 50 |
Tranchodon Niveau 50 |
Ohmassacre Niveau 50 |
Aeropterix Niveau 50 |
Magasin :

Le magasin vous permet d'échanger vos Points Combats contre des objets de différentes valeurs dont voici le tableau :
Sprite |
Nom |
Effet |
Prix |
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Proteine | Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque de 10EV d'un Pokémon. | 1 P.C. |
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Fer | Une boisson très nutritive qui monte la Défense de 10EV d'un Pokémon. | 1 P.C. |
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Carbone | Une boisson très nutritive qui monte la Vitesse de 10EV d'un Pokémon. | 1 P.C. |
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Calcium | Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque Spéciale de 10EV d'un Pokémon. | 1 P.C. |
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Zinc | Une boisson très nutritive qui monte la Défense Spéciale de 10EV d'un Pokémon | 1 P.C. |
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PV Plus | . Une boisson très nutritive qui monte les PV de 10EV d'un Pokémon. | 1 P.C. |
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Poign.Pouv. | Baisse la Vitesse. Donne 4EV en Attaque à chaque combat. | 16 P.C. |
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Ceint. Pouv. | Baisse la Vitesse. Donne 4EV en Défense à chaque combat. | 16 P.C. |
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Lent. Pouv. | Baisse la Vitesse. Donne 4EV en Attaque Spéciale à chaque combat. | 16 P.C. |
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Band. Pouv | Baisse la Vitesse. Donne 4EV en Défense Spéciale à chaque combat. | 16 P.C. |
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Chaîne Pouv. | Baisse la Vitesse. Donne 4EV en Vitesse à chaque combat. | 16 P.C. |
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Poids Pouv. | Baisse la Vitesse. Donne 4EV aux PV à chaque combat. | 16 P.C. |
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Orbe Toxique | Donne le statut Poison au porteur. | 16 P.C. |
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Orbe Flamme | Donne le statut Brûlure au porteur. | 16 P.C. |
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HerbeBlanche | Soigne n'importe quel problème de statue. N'agit qu'une fois. | 32 P.C. |
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Bulbe | Si équipé, augmente l'Attaque Spéciale d'un cran si touché par une attaque de type | 32 P.C. |
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Pile | Si équipé, augmente l'Attaque d'un cran si touché par une attaque électrique. | 32 P.C. |
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Carte Rouge | Si équipé, l'adversaire doit changer de Pokémon après avoir attaqué votre Pokémon. | 32 P.C. |
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Bouton Fuite | Si équipé, vous pouvez switcher votre Pokémon après avoir été attaqué avec un autre Pokémon de votre équipe. | 32 P.C. |
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Herbe Pouv. | Autorise les attaques utilisant 2 tours à être utilisés tout de suite. N'agit qu'une seule fois. | 32 P.C. |
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Lunettes Sages | Augmente un peu la puissance des attaques spéciales. | 48 P.C. |
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Lunettes Choix | Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5 mais ne peut utiliser qu'une seule attaque. | 48 P.C. |
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LentilScopes | Augmente le taux de critique du porteur. | 48 P.C. |
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Lentilles Zooms | Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. | 48 P.C. |
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Loupe | Augmente la précision de 10%. | 48 P.C. |
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|
Poudre Claire | Augmente l'esquive. | 48 P.C. |
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Bandeau Choix | Augmente l'Attaque de 1.5 mais ne peut utiliser qu'une seule attaque. | 48 P.C. |
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Bandeau | Peut parfois laisser 1PV au porteur si attaqué. | 48 P.C. |
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Bandeau Muscle | Augmente un peu la puissance des attaques physiques. | 48 P.C. |
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Ceinture Noire | Laisse 1PV au porteur quand attaqué par une attaque qui le met KO. | 48 P.C. |
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Mouchoir Choix | Augmente la Vitesse de 1.5 mais ne peut utiliser qu'une seule attaque. | 48 P.C. |
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Orbe Vie | Augmente la puissance des attaques, mais le lanceur subît 10PV de dégâts après chaque attaque. | 48 P.C. |
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Balle Fer | Si équipé, la Vitesse est baissée, et les Pokémon Vol sont sensibles aux attaques Sol. | 48 P.C. |
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Ballon | Si équipé, le porteur est immunisé aux attaques Sols. Détruit après une attaque. | 48 P.C. |
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B. Etreinte | Si équipé, les attaques Disciplines sont augmentées. | 48 P.C. |
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Griffe Rasoir | Augmente le taux de coups critiques. | 48 P.C. |
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Croc Rasoir | Augmente les chances d'apeurer l'adversaire. | 48 P.C. |
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SuperBonbon | Augmente de 1 le niveau d'un Pokémon. | 48 P.C. |
Page réalisée par Blue
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N'oubliez pas de confirmer. Plus d'infos.
un champion blanc dans match double et les deux en mème temps dans la dernière ligne je me rapelle plus le nombre de cbt désolé
peux tetre que chaque dreseur envoie 3 pokémon^^
Ouais, dommage
.