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Pokemon X - Pokemon Y
Combats inversés

Puissance Pokemon -> Pokémon X - Y -> Les combats inversés

Un nouveau type de combat a été introduit dans les versions Pokémon X et Pokémon Y, à savoir les Combats Inversés. En effet, en plus des Hordes et des Combats Aériens, vous avez la possibilité de défier un dresseur en combat inversé. Cependant, ne vous attendez pas à quelque chose d'exceptionnel, vous ne pourrez affronter qu'un seul et unique dresseur à Kalos dans ce type de combat. L'idée sera sans doute améliorée et développée dans les versions futures mais en attendant, voici quelques détails et conseils sur la procédure à suivre.

Maison des Combats Inversés

Durant votre aventure, vous vous êtes peut être à un moment donné retrouvé devant une petite maison sur la Route 18 appelée Maison des Combats Inversés. C'est précisément à cet endroit (qui l'eut cru) que se trouve le dresseur à affronter, Jérémiah le Kinésiste. Une fois par jour, il vous mettra au défi et vous proposera donc de l'affronter dans un Combat Inversé.

Qu'est-ce que c'est qu'un combat inversé ?

Dans ce type de combat, inutile de spéculer sur vos connaissances en matière de table des types (ou plutôt, pensez à l'envers), puisque c'est totalement le contraire qui se passera. Oui, vous l'avez compris, une attaque qui devra normalement être super efficace deviendra peu efficace dans ce genre de combat. Et inversement, une attaque normalement peu efficace deviendra super efficace.

Votre adversaire vous attribuera ensuite (après l'avoir battu) un certain nombre de points qui seront calculés en fonction des actions que vous réalisez pendant le combat, à savoir :

  • Vous gagnerez 1 point par attaque super efficace que vous aurez effectuée (rappelez-vous ce que nous venons de dire dans le paragraphe précédent)
  • Vous perdrez 1 point par attaque super efficace reçue.

Il sera donc primordial pour vous d'être attentif à chacune de vos actions. En fonction de votre score final, vous vous verrez attribuer un objet plus ou moins rare. Précisons tout de même (pour les petits malins …), que la récompense n'est cette fois pas inversée. Ce qui veut bien entendu dire qu'un score pitoyable vous donnera droit à une récompense « pitoyable ». Mais attention, si vous sortez vainqueur du combat sans avoir un seul Pokémon K.O., vous remporterez trois objets au lieu d'un.

Voici la liste des différents objets que vous recevrez en récompense :

  • 0 point : Baie Oran
  • 1 à 3 points : Baie Sitrus
  • 4 à 6 points : Baie Chocco, Baie Pocpoc, Baie Parma, Baie Ratam, Baie Nanone, Baie Pomroz, Baie Kébia, Baie Jouca, Baie Cobaba, Baie Yapap, Baie Panga, Baie Charti, Baie Sédra, Baie Fraigo, Baie Lampou, Baie Babiri
  • 7 à 9 points : Pierre Aube, Pierre Nuit, Pierre Eau, Pierre Feu, Pierre Plante, Pierre Foudre, Pierre Lune, Pierre Soleil, Pierre Eclat, Pierre Stase
  • 10 points et + : Super Bonbon

Quelques précisions sur l'adversaire

Maintenant que vous en savez un peu plus sur le principe du combat inversé ainsi que sur les récompenses que vous pourrez remporter, venons-en aux caractéristiques à proprement parler de votre adversaire, Jérémiah le Kinésiste.

Un simple combat, avec de simples Pokémon aurait bien entendu été trop facile… C'est pourquoi, Jérémiah ne se contentera pas d'utiliser des Pokémon basiques. De plus, les « monstres » qu'il enverra au combat possèderont des IVs et des EVs maximisés et leurs capacités seront issues des adversaires présents dans la Maison de Combat.

Quant à ces Pokémon, Jérémiah aura la possibilité de choisir 3 Pokémon parmi 37 possibles. Non vous ne rêvez pas... Et pour les plus malins d'entre vous (encore une fois), inutile de sauvegarder devant lui avant d'entamer le combat, histoire de relancer le jeu en envoyant le bon Pokémon en premier ! Hé non, car les Pokémon de son équipe seront sélectionné de façon aléatoire à chaque combat.

Voici la liste des Pokémon de Jérémiah :

Pokémon 1ère Génération – 3ème Génération

Pokémon

Ossatueur

Mr. Mime

Aquali

Voltali

Pyroli

Type

Sol

Psy/Fée

Eau

Electr

Feu

Attaques

Paratonnerre

Filtre

Absorb Eau

Absorb Volt

Cran

Osmerang
Lame de Roc
Aéropique

Colère

Eclat Magique

Psyko

Protection

Encore

Laser Glace

Mégaphone

Rayon Signal

Ébullition

Ball'Ombre

Fatal-Foudre

Cage-Eclair

Charme

Queue de fer

Boutefeu

Vive-Attaque

Tunnel

Objet

Masse Os

Lumargile

Lunet. Choix

Aimant

Bandeau Muscle

Pokémon

Ronflex

Azumarill

Steelix

Granbull

Volcaropod

Type

Normal

Eau/Fée

Acier/Sol

Fée

Feu/Roche

Attaques

Vaccin

Coloforce

Fermeté

Pied Véloce

Armumagma

Giga Impact

Tacle Lourd

Psykoud'Boul

Surpuissance

Hydroqueue

Câlinerie

Détrempage

Charme

Queue de Fer

Lame de Roc

Damoclès

Séisme

Crocs Eclair

Crocs Givre

Crocs Feu

Câlinerie

Lance-Flammes

Pourvoir Antique

Exuviation

Bâillement

Objet

Orbe Vie

Baie Prine

Loupe

Ceinture Pro

Encens Doux

Pokémon

Démolosse

Maskadra

Munja

Charmina

Groret

Type

Ténèbre/Feu

Insecte/Vol

Insecte/Spectre

Combat/Psy

Psy

Attaques

Tension

Tension

Garde Mystik

Force Pure

Isograisse

Déflagration

Ball'Ombre

Bom-Beurk

Hurlement

Bourdon

Lame d'Air

Eco-Sphère

Vibraqua

Hantise

Plaie-Croix

Reflet

Toxik

Poing de Feu

Poing Eclair

Poinglace

Psykoud'boul

Psyko

Rayon Gemme

Confidence

Provoc

Objet

Loupe

Vive Griffe

Lunettes Filtre

Veste de Combat

Baie Sitrus

Pokémon

Libégon

Altaria

Kecleon

Type

Sol/Dragon

Dragon/Vol

Normal

Attaques

Lévitation

Ciel Gris

Protéen

Dracogriffe

Aile d'Acier

Eboulement

Piétisol

Pouvoir Lunaire

Dracochoc

Requiem

Atterrissage

Tranche

Ombre Portée

Repos

Blabla Dodo

Objet

Roche Royale

Baie Pitaye

Carton Rouge

Pokémon 4ème Génération – 6ème Génération

Pokémon

Moufflair

Blizzaroi

Dimoret

Rhinastoc

Tarinorme

Type

Poison/Ténèbre

Plante/Glace

Ténèbre/Glace

Sol/Roche

Roche/Acier

Attaques

Boom Final

Alerte Neige

Pression

Paratonnerre

Fermeté

Ruse

Tranche-Nuit

Direct Toxik

Tranche

Eco-Sphère

Blizzard

Grêle

Abri

Poinglace

Plaie-Croix

Aéropique

Tranche-Nuit

Draco-Queue

Piège Roc

Effort

Séisme

Rayon Gemme

Élecanon

Verrouillage

Séisme

Objet

Griffe Rasoir

Roche Glace

Mouchoir Choix

Poudreclaire

Baie Oran

Pokémon

Karacléé

Crabaraque

Emolga

Gaulet

Noacier

Type

Combat

Insecte/Roche

Electr/Vol

Plante/Poison

Plante/Acier

Attaques

Fermeté

Coque Armure

Statik

Pose Spore

Épine de Fer

Close Combat

Lame de Roc

Vendetta

Direct Toxik

Boule Roc

Griffe Ombre

Plaie-Croix

Fléau

Change Eclair

Demi-Tour

Mur Lumière

Cage-Eclair

Bomb-Beurk

Giga-Sangsue

Racines

Toxik

Gyroballe

Représailles

Racines

Malediction

Objet

Vulné-Assurance

Lentilscope

Croc Rasoir

Boue Noire

Restes

Pokémon

Golemastoc

Scalproie

Flambusard

Némélios

Chevroum

Type

Sol/Spectre

Ténèbre/Acier

Feu/Vol

Feu/Normal

Plante

Attaques

Poing de Fer

Attention

Corps Ardent

Tension

Herbivore

Hantise

Marto-Poing

Psykoud'Boul

Séisme

Fulmifer

Tranche-Nuit

Tourmente

Mur de Fer

Rapace

Boutefeu

Aile d'Acier

Vive-Attaque

Surchauffe

Écho

Provoc

Hurlement

Encornebois

Éclair Fou

Aéropique

Casse-Brique

Objet

Bandeau Choix

Ceinture Force

Grelot Coque

Herbeblanche

Baie Litchi

Pokémon

Iguolta

Brutalibré

Desséliande

Banshitrouye

Type

Elecrt/Normal

Combat/Vol

Spectre/Plante

Spectre/Plante

Attaques

Peau Sèche

Échauffement

Récolte

Fouille

Vibrobscur

Fatal-Foudre

Nœud Herbe

Surf

Flying Press

Aile d'Acier

Encore

Tourmente

Hantise

Encornebois

Malédiction

Abri

Balle Graine

Frustration

Halloween

Feu Follet

Objet

Lunettes Sages

Baie Sailak

Grosseracine

Casque Brut

Table des types en Combat Inversé

Comme nous l'avons déjà mentionné plus haut, dans ce genre de combat, inutile de mettre en place tout ce que vous avez retenu de la table des types de base. C'est pourquoi voici une table des types spécialement dédiée aux combats inversés. Ainsi, il sera enfin possible de vaincre un Dracaufeu avec un Chenipan.

Avec ces quelques explications vous devriez vous en sortir sans aucun soucis...

Bonne chance et bon combat !

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