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Lieux du Dream World - Pokémon Noir Blanc

Différents lieux de l'île des Rêves
Pokemon Noir Blanc -> Lieux du Dream World
Voici les différents lieux ainsi que les objets et Pokémon que vous pourrez rencontrer sur l'île des rêves avec leur capacités spéciales inédites à ce mode de jeu.
♦ Bosquet :
Pokémon disponibles depuis le début :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
Rattata |
Agitation: Augmente l'attaque de 50%, mais baisse la précision de 20%. |
|
Nidoran ♀ |
Agitation: Augmente l'attaque de 50%, mais baisse la précision de 20%. |
|
Nidoran ♂ |
Agitation: Augmente l'attaque de 50%, mais baisse la précision de 20%. |
|
Mystherbe |
Fuite : Augmente les chances de fuite. |
|
Chétiflor |
Gloutonnerie : Utilisation de la baie plus tôt durant le combat. |
|
Ponyta |
Corps Ardent : Si un Pokémon le touche avec une attaque physique, il a 30% de chance d'être brûlé. |
|
Canarticho |
Acharné: Monte l'attaque de deux cran quand les stats baissent. |
|
Doduo |
Pieds Confus: L'esquive augmente de 50% lorsqu'il est confus. |
|
Noeunoeuf |
Récolte: Les baies peuvent être réutilisées indéfiniment durant un combat. |
|
Excelangue |
Ciel Gris: Ignore les effets du climat. |
|
Saquedeneu |
Régé-Force: restaure 1/3 des Points de Vie max si il est retiré du combat. |
|
Kangourex |
Attention: Votre Pokémon est immunisé à la peur. |
|
Fouinette |
Fouille: Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi. |
|
Mélo |
Garde Amie: Diminue les dégâts subi par les alliés. |
|
Toudoudou |
Garde Amie: Diminue les dégâts subi par les alliés. |
|
Wattouat |
Plus: Augmente l'attaque spéciale si un Pokémon allié sur le terrain à la capacité spéciale Minus (2 VS 2) |
|
Granivol |
Infiltration: Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. |
|
Tournegrin |
Matinal: Les tours de sommeil de ce Pokémon sont réduits de moitié. |
|
Cerfrousse |
Herbivore: Augmente l'attaque d'un cran si touché par une attaque Plante. Il ne reçoit aucun dommage. |
|
Medhyena |
Phobique: Monte la vitesse d'un cran s'il est touché par une attaque de type spectre, insecte ou ténèbres |
|
Nenupiot |
Tempo Perso: Il ne peut être confus. |
|
Nirondelle |
Querelleur: Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type normal ou combat. |
|
Arakdo |
Cuvette: Restaure 1/8 de ses Points de Vie max à ahcaque de tour par temps de pluie |
|
Keunotor |
Lunatique: Quand il entre en combat, une stat monte de deux cran tandis qu'une autre baisse d'un cran. |
|
Lixy |
Cran : Multiplie par 1,5 l'attaque lorsqu'il souffre d'une altération de statut. |
Objets disponibles dès le début :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Objet permettant de capturer un Pokémon. |
|
|
Augmente les chances de capturer des Pokémon Eau ou Insecte. |
|
|
Plus le Pokémon à capturer est faible, plus elle est efficace. |
|
|
Soigne le Pokémon après sa capture. |
|
|
Restaure 200 PV à un Pokémon. |
|
|
Utilisée ou tenue, soigne la paralysie. |
|
|
Utilisée ou tenue, soigne le poison. |
|
|
Utilisée ou tenue, restaure 10 PV. |
|
|
Utilisée ou tenue, restaure 30 PV. |
|
|
Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus |
|
|
Une mystérieuse boule à utiliser avec les Offri-Auras. |
Pokémon disponibles à partir de 7500 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Glissade: Double la vitesse sous la pluie. |
|
|
Coeur Noble: Augmente l'attaque d'un cran si une attaque ténèbres le touche. |
|
|
Impassible: Augmente sa vitesse lorsqu'il à peur. |
|
|
Sans limite: Frappe plus fort, mais annule les effets cumulés. |
|
|
Herbivore: Augmente l'attaque d'un cran si touché par une attaque Plante. Il ne reçoit aucun dommage. |
|
|
Phobique: Monte la vitesse d'un cran s'il est touché par une attaque de type spectre, insecte ou ténèbres. |
|
|
Herbivore: Augmente l'attaque d'un cran si touché par une attaque Plante. Il ne reçoit aucun dommage. |
|
|
Herbivore: Augmente l'attaque d'un cran si touché par une attaque Plante. Il ne reçoit aucun dommage. |
|
|
Minus: Augmente l'attaque spéciale si un Pokémon allié sur le terrain à la capacité spéciale Plus(2 VS 2). |
|
|
Météo: Change le type selon le climat. |
|
|
Absorb Volt: Les attaques électiques lui restaure ¼ de ses Points de Vie max. |
|
|
Echauffement: Impossible de paralyser ce Pokémon. |
|
|
Regard Vif: Empêche la perte de précision. |
Objets disponibles à partir de 7500 Points Rêves :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Restaure 10 PP de chaque attaque d'un Pokémon. |
|
|
Restaure 10 PP d'une attaque d'un Pokémon. |
|
|
Plus efficace qu'une Pokéball. |
|
|
Fait attaquer le détenteur en dernier. |
|
|
Boisson qui restaure 100 PV à un Pokémon |
|
|
Augmente la puissance d'une attaque d'eau de 20%. |
|
|
Augmente la puissance d'une attaque vol de 20%. |
|
|
Un champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans. dévoués. |
Pokémon disponibles à partir de 10 000 Points rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Sécheresse: Il invoque le soleil dès son arrivé en jeu. |
|
|
Glissade: Double la vitesse sous la pluie. |
|
|
Miroir Magique: Renvoie les attaques de statut. |
|
|
Esprit Vital: Il ne peut pas être endormi. |
|
|
Peau miracle: Les attaques visant le statut uniquement ne fonctionnent qu'une fois sur deux sur lui. |
Objets disponibles à partir de 10 000 Points rêve :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. |
|
|
Augmente le taux de coup critique de Canarticho. |
|
|
Augmente de 10% la précision. |
♦ Vaste Ciel (disponible à partir de 2500 Points Rêve) :
Pokémon disponibles dès l'obtention de la zone :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Lentiteintée : Si la capacité utilisée n'est pas très efficace contre le Pokémon défenseur, ses dégats sont doublés. |
|
|
Coeur de Coq : Empêche la Défense de baisser à cause d'attaques. |
|
|
Sniper : La puissance des coups critiques est triplée. |
|
|
Infiltration : Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. |
|
|
Tension : L'ennemi stresse et ne peut plus manger de baies. |
|
|
Lentiteintée : Si la capacité utilisée n'est pas très efficace contre le Pokémon défenseur, ses dégats sont doublés. |
|
|
Phobique : Monte la Vitesse d'un cran si le Pokémon est touché par une attaque de type Spectre, Insecte ou Ténèbres. |
|
|
Miroir Magik : Renvoie les attaques de statut. |
|
|
Infiltration: Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. |
|
|
Fouille: Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi. |
|
|
Farceur : Utilise les attaques de statut en premier. |
|
|
Vaccin : Votre Pokémon ne peut pas être empoisonné. |
|
|
Insomnia : Empêche de s'endormir. |
|
|
Querelleur : Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type normal ou combat. |
|
|
Cuvette : Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie. |
|
|
Ciel Gris : Ignore les effets du climat. |
|
|
Téméraire : Tous les coups induisant des dégats de recul augmentent de 20 %. |
Objets disponibles dès l'obtention de la zone :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Lentiteintée : Si la capacité utilisée n'est pas très efficace contre le Pokémon défenseur, ses dégats sont doublés. |
|
|
Coeur de Coq : Empêche la Défense de baisser à cause d'attaques. |
|
|
Sniper : La puissance des coups critiques est triplée. |
|
|
Infiltration : Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. |
|
|
Tension : L'ennemi stresse et ne peut plus manger de baies. |
|
|
Lentiteintée : Si la capacité utilisée n'est pas très efficace contre le Pokémon défenseur, ses dégats sont doublés. |
|
|
Phobique : Monte la Vitesse d'un cran si le Pokémon est touché par une attaque de type Spectre, Insecte ou Ténèbres. |
|
|
Miroir Magik : Renvoie les attaques de statut. |
|
|
Infiltration: Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. |
|
|
Fouille: Permet de voir l'objet tenu par le Pokémon ennemi. |
|
|
Farceur : Utilise les attaques de statut en premier. |
|
|
Vaccin : Votre Pokémon ne peut pas être empoisonné. |
Pokémon disponibles à partir de 7500 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Armurouillée : Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse. |
|
|
Récolte : Les Baies peuvent être réutilisées indéfiniment durant un combat. |
|
|
Rage Brûlure : Augmente l'Attaque Spécial de 50% si le statut est brûlure. |
|
|
Coeur de Coq : Empêche la Défense de baisser à cause d'attaques. |
Objets disponibles à partir de 7500 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Augmente de 10% la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, jusqu'à 200%. L'effet s'annule si le détenteur utilise une autre attaque. |
|
|
Augmente la puissance des attaques de type insecte de 20%. |
|
|
Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendue à bon prix aux magasins. |
|
|
Plus performante qu'une Super Ball |
Objets disponibles à partir de 10000 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peur se vendre à bon prix aux magasins. |
|
|
Augmente de 10% la précision. |
♦ Mer étincellante (disponible à partir de 5000 Points Rêve) :
Pokémon disponibles dès l'obtention de la zone :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Régé-Force : Restaure un tiers des PV max si le Pokémon est retiré. |
|
|
Sans Limite : Frappe plus fort mais annule les effets cumulés. |
|
|
Moiteur : Aucun Pokémon ne peut utiliser l'attaque "Explosion" ou "Destruction". |
|
|
Paratonnerre : Attire les attaques électriques en 2 VS 2. |
|
|
Paratonnerre : Attire les attaques électriques en 2 VS 2. |
|
|
Analyste : Augmente de 30% le pouvoir de la capacité si le Pokémon attaque en dernier. |
|
|
Phobique : Monte la Vitesse d'un cran si le Pokémon est touché par une attaque de type Spectre, Insecte ou Ténèbres. |
|
|
Armurouillée : Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse. |
|
|
Armurouillée : Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse. |
|
|
Inconscient : Les altérations de statistiques de l'adversaire sont ignorés. |
|
|
Intimidation : Quand votre Pokémon arrive en jeu, l'attaque du Pokémon adverse baisse d'un cran. |
|
|
Régé-Force : Restaure un tiers des PV max si le Pokémon est retiré. |
|
|
Lunatique : Quand le Pokémon entre en combat, monte une stat de deux crans tout en baissant une autre d'un cran. |
|
|
Ignifu-voile : Votre Pokémon ne peut pas être brûlé. |
|
|
Cuvette : Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie. |
|
|
Pression : Le Pokémon défenseur consomme deux PP au lieu d'un seul pour attaquer. |
|
|
Phobique : Monte la Vitesse d'un cran si le Pokémon est touché par une attaque de type Spectre, Insecte ou Ténèbres. |
|
|
Hydratation : Annule les changements de statut lorsqu'il pleut. |
|
|
Fermeté : Bloque les attaques OHKO telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abime. |
|
|
Hydratation : Annule les changements de statut lorsqu'il pleut. |
|
|
Ignifu-voile : Votre Pokémon ne peut pas être brûlé. |
|
|
Ignifu-voile : Votre Pokémon ne peut pas être brûlé. |
Objets disponibles dès l'obtention de la zone :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Utilisée ou tenue, réveille les Pokémon endormis au combat. |
|
|
Utilisée ou tenue, restaure les PV. Peut rendre confus. |
|
|
Ingrédient Pokébloc. Plantez-la Pour avoir un Palma. |
|
|
Restaure les PV. Peut rendre confus. |
|
|
Médicament sous forme de spray qui soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. |
|
|
Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. |
|
|
Une mystérieuse boule à utiliser avec les Offri-Aura. |
|
|
Augmente les chances de capturer un Pokémon Eau Pokémon disponible |
Pokémon disponibles à partir de 7500 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Cuvette : Restaure 1/8ème des PV à chaque tour par temps de pluie. |
|
|
Turbo : La vitesse de votre Pokémon augmente à chaque tour. |
|
|
Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5. |
|
|
Lavabo : Toutes les attaques eau sont attirées sur ce Pokémon en 2 VS 2. |
|
|
Glissade : Double la vitesse sous la pluie. |
|
|
Adaptabilité : Si ce Pokémon utilise une attaque de son type, la puissance de l'attaque est multipliée par 2 au lieu de 1.5. |
|
|
Force Sable : Augmente le pouvoir des capacités de type Sol, Roche et Acier d'un tiers en cas de tempête de sable. |
Objets disponibles à partir de 7500 Points Rêve :
| Objet | Description |
|---|---|
|
|
Double les PV gagnés par une attaque drainant les PV. |
|
|
Augmente la puissance des attaque roche de 20%, si tenu. |
|
|
A donner au maître des capacités pour réapprendre une capacité à un Pokémon. |
|
|
Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Se vend pour 700 Pokédollars dans les magasins. |
|
|
Augmente la puissance des attaques poison de 20%, si tenu. |
|
|
Un médicament qui ranime un Pokémon KO et lui restaure la moitié de ses PV. |
Pokémon disponibles à partir de 10000 Points Rêve :
| Pokémon | Capacité Spéciale |
|---|---|
|
|
Hydratation : Annule les changements de statut lorsqu'il pleut. |
|
|
Ecaille Spéciale : Multiplie par 1.5 la défense de votre Pokémon lorsque qu'il souffre d'une altération de statut. |
Objets disponibles à partir de 10000 Points Rêve :
| Objets | Description |
|---|---|
|
|
Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Se vend pour 3750 Pokédollars aux magasins.. |
Rédigé par Pierre
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