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Pokemon Coeur d'Or - Âme d'Argent - Move-Tutors


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Coeur d'Or - Âme d'Argent
Move Tutors
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Certains personnages dans le jeu apprennent ou effacent des attaques à vos Pokémon. Ces attaques apprises s'appellent les moves tutors !
Il existe trois types de Move Tutors :
- Le donneur de Capacités qui
apprend des attaques à vos Pokemon
- L'effaceur de Capacités qui permet à un Pokémon d'oublier
des attaques
- Le maitre des Capacités qui réapprend des capacités
oubliées à vos Pokémon
Donneur de Capacités :

Dans le Bois aux Chênes, allez parler au personnage qui possède des cheveux verts. Il donnera l'attaque "Coud'Boule" au Pokémon de votre choix et ce, gratuitement. Attention que le Pokémon choisi doit être apte à apprendre cette attaque.
Cliquer ici pour plus d'informations sur l'attaque "Coud'Boule"

A Ebenelle se trouve une maison dans laquelle vous pourrez rencontrer un autre donneur de capacités. Il donnera les trois attaques qui sont respectivement les plus puissantes du type Feu, Plante et Eau. Seuls les trois starters peuvent apprendre ces attaques de leur type respectif et ce, gratuitement. Cependant, pour l'apprendre, le starter devra avoir un certain niveau de bonheur.
Nom |
Type |
Effet |
|---|---|---|
Vege-Attak |
|
Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
Rafale Feu |
|
Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
Hydroblast |
|
Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. |
Effaceur de Capacités :
Il se trouve lui aussi à Ebenelle, dans la même maison que le Donneur de Capacités. Il permet de faire oublier des attaques ainsi que des CS à vos Pokémon. A noter que les CS doivent être impérativement effacées pour pouvoir transférer un Pokémon dans le Parc Amis.
Maitre des Capacités :
Il se trouve lui aussi à Ebenelle, dans la même maison que le Donneur de Capacités. Il permet de réapprendre des attaques oubliées à vos Pokemon.

Zone de Combat :
Dans l'une des maisons de la Zone de Combat, vous pourrez apprendre de nombreuses capacités à vos Pokemon. A noter que ces capacités sont payables en Points de Combat. Vous pourrez obtenir ces P.C. dans les différents bâtiments de la Zone de Combat.
| Attaque | Type | Description | P.C. |
|---|---|---|---|
| Mur De Fer | Endurcit le corps pour booster la DEFENSE de 2 niveaux. |
40 | |
| Tete de Fer | 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. | 40 | |
| Balayage | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. | 32 | |
| Onde Vide | Attaque toujours en premier. | 48 | |
| Surpuissance | Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. | 48 | |
| Colere | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. | 48 | |
| Ouragan | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | 40 | |
| Hydroqueue | Attaque normale | 40 | |
| Plongee | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | 40 | |
| Poing-Eclair | 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. | 64 | |
| Vol Magnetik | Rajoute la capacité spéciale Lévitation. | 40 | |
| Canicule | Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. | 48 | |
| Poing De Feu | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. | 64 | |
| Poinglace | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. | 64 | |
| Vent Glace | Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi. | 48 | |
| Piqure | Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. | 32 | |
| Rayon Signal | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | 40 | |
| Secretion | Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. | 32 | |
| Taillade | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. | 32 | |
| Balance | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. | 64 | |
| Barrage | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | 32 | |
| Brouhaha | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. | 48 | |
| Coup D'Main | Améliore la puissance d'attaque du receveur. | 40 | |
| Croc Fatal | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. | 40 | |
| Dernierecour | Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. | 48 | |
| Effort | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. | 64 | |
| Glas De Soin | Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. | 48 | |
| Meteores | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. | 40 | |
| Ronflement | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. | 32 | |
| Canon Graine | Attaque normale. | 40 | |
| Soucigraine | Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. | 32 | |
| Synthese | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | 40 | |
| Detricanon | Peut empoisonner l'adversaire. | 32 | |
| Suc Digestif | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. | 32 | |
| Gravite | Durant les 5 prochains tours les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] | 32 | |
| Imitation | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | 48 | |
| Psykoud'Boul | 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. | 64 | |
| Reflet Magik | Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. | 32 | |
| Tourmagik | Oblige la cible à échanger les objets tenus. | 48 | |
| Pouv.Antique | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | 40 | |
| Roulade | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. | 32 | |
| Coud'Boue | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. | 32 | |
| Telluriforce | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. | 40 | |
| Depit | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. | 40 | |
| Vent Mauvais | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur. | 48 | |
| Coup Bas | Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive. | 40 | |
| Sabotage | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. | 40 | |
| Pique | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. | 64 | |
| Rebond | Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. | 32 | |
| Tranch'Air | Haut taux de Coup Critique (+ 1) | 48 | |
| Vent Arriere | Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours. | 48 |
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