Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
Autres jeux
Animé
Guide Pokémon
Pokémonde
Nos Services
Le Site
Inscription sur Pokemon Battle Online
Gagnez avec Pikachu !

P-Pokemon

Pokemon Donjon 2 Mystere Equipe d Expedition du Temps de l Omb…

Liste des objets

La nourriture

Voici la liste des objet qui vous permettra de nourir votre Pokémon:

Baies

Les baies sont trouvables un peu partout.

Photo

Numéro

Nom

Baie Ceriz

Remplit un peu l'estomac et guérit la paralysie

Baie Maron

Remplit un peu l'estomac et guérit le sommeil

Baie Oran

Remplit un peu l'estomac et guérit 100 PV

Baie Pecha

Remplit un peu l'estomac et guérit le poison

Baie Fraive

Remplit un peu l'estomac et guérit la brûlure

Baie Sitrus

Remplit un peu l'estomac et restaure tous les PV

Gelées

Les baies sont trouvables un peu partout mais surtout dans le donjon : Marine Resort

Photo

Numéro

Nom

Gelée Noir

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Ténèbre.

Gelée Bleu

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Eau.

Gelée Brune

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Sol.

Gelée Clair

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Glace.

Gelée Dorée

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Psy.

Gelée Plante

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Plante.

Gelée Grise

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Roche.

Gelée Verte

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Insecte.

Gelée Mystérieuse

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. de n'importe quel type de Pokémon

Gelée Orange

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Combat.

Gelée Rose

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Poison.

Gelée Mauve

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Spectre.

Gelée Rouge

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Feu.

Gelée Royal

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Dragon.

Gelée Argenté

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Acier.

Gelée Azure

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Vol.

Gelée Ivoire

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Normal.

Gelée Jaune

Remplit un peu l'estomac. Augmente le Q.I. des Pokémon Electrique.

Autres

Photo

Numéro

Nom

Pomme

Remplit un peu l'estomac. L'agrandit s'il est plein.

Grosse pomme

Remplit l'estomac. L'agrandit s'il est plein.

Enorme pomme

Remplit complètement l'estomac. L'agrandit s'il est plein.

Pomme dorée

Remplit complètement l'estomac. L'agrandit s'il est plein.

Moryiture

Remplit un peu l'estomac. Peut donner des problèmes de statuts

Objets rares

Photo

Numéro

Nom

Localisation

Enigma Part

Fait apparaitre des Pokémon légendaires.

Mission optionnelle

Hidden Gold

Pas d'effet.

Trouvable dans la chambre en or.

Clé

Ouvre des portes dans des donjons.

 

 

Boite Chaîne

Pour combiner des attaques.

 

 

Oeuf Mystérieux

Eclot en Manaphy.

Surrouded Sea (Nom Anglais) - Etage 20

Pokédollar

Monnaie prise dans des donjons.

 

 

Secret stone

Fait apparaitre des Pokémon légendaires.

Mission optionnelle.

Pierre Zarbi
(28 types)

Fait apparaitre Regirock, Regice et Registeel.

Donné par des Zarbi.

Coffres forts

Parfois des objets y sont enfermés.

Photo

Nom

Adorable Chest (R)

Beautiful Chest (Y)

Cool Chest (R)

Cute Chest (R)

Dubious Chest (R)

Hard Chest (B)

Heavy Chest (B)

Light Chest (B)

Luxurious Chest (Y)

Pretty Chest (Y)

Shining Chest (Y)

Sparkling Chest (Y)

Les foulards

Photo

Nom

Description

Anti-Adhésif

Objet qui empêche les objets de devenir collants.

Bandana Zinc

Objet qui augmente la défense spéciale du Pokémon.

Ceinture

Objet à tenir qui empêche l'estomac du Pokémon de se vider à chaque tour.

Climatprotect

Objet à tenir qui empêche le Pokémon de subir les effets du temps qu'il a créé.

Dévi'Objet

Objet à tenir qui fait sauter les objets lancé sur ce Pokémon.

Evit'Objet

Objet à tenir qui empêche les objets lancés de toucher le porteur.

Foul. Mobile

Un objet tenu qui permet au Pokémon de bouger et d'attaquer à travers les murs. Diminue beaucoup la faim.

Obi Goinfrex

Objet à tenir qui augmente légèrement l'Attaque et Attaque Spéciale du Pokémon. L'estomac du Pokémon se vide plus vite.

Passetout

Objet à tenir qui permet aux objets lancés par le Pokémon de transpercer les murs et obstacles.

Passmuraille

Objet à tenir qui permet au Pokémon de se déplacer et d'attaquer à travers les murs, sur le magma, etc. Mais, l'Estomac du Pokémon se vide plus vite.

Ricoch'Objet

Objet à tenir qui fait rebondir les objets lancés sur les murs et les fait voler latéralement. N'a aucun effet si le Pokémon a le statut Perceuse ou si une pierre est lancée.

Ruban Alarme

Objet à tenir qui réveille les Pokémon ennemis endormis. Ne fonctionne qu'avec les ennemis qui dorment naturelement.

Ruban Ami

Tenu par le meneur de l'équipe, cet objet permet de recruter plus facilement les Pokémon vaincus.

Ruban Ardeur

Objet à tenir qui ralentit la vitesse à laquelle l'Estomac du Pokémon se vide.

Ruban Calme

Objet à tenir qui empêche le Pokémon d'avoir le statut Confusion.

Ruban Déf+

Objet à tenir qui augmente la Défense du Pokémon.

Ruban doré

Se vend à un bon prix.

Ruban famine

Objet à tenir qui donne le statut Ami Affamé au Pokémon et empêche son Estomac de se remplir. Si le meneur de l'équipe le tient, son Estomac se videra plus vite.

Ruban Force+

Objet à tenir qui augmente l'Attaque du Pokémon.

Ruban Joie

Objet à tenir qui fait gagner des points Exp. au Pokémon quand il subit des dégâts.

Ruban Lune

Ruban permettant à certains Pokémon d'évoluer. Objet à tenir qui empêche le Pokémon d'avoir le statut Empoisonnement ou Grave Empoisonnement.

Ruban Pêcha

Guérit l'empoisonnement.

Ruban Simple

N'a aucun effet.

Ruban Soleil

Ruban permettant à certains Pokémon d'évoluer.

Ruban Spé.

Objet tenu qui augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon.

Ruban Soin

Objet à tenir qui accélère la restauration des PV du Pokémon. Mais, l'Estomac du Pokémon se videra plus vite.

Silencieux

Objet à tenir qui empêche le Pokémon de réveiller les ennemis endormis naturelement.

Télécharpe

Objet à tenir qui téléporte de temps en temps le Pokémon à un autre endroit du même étage.

Trappeur

Objet à tenir qui empêche les pièges de se déclencher.

Turban

Objet à tenir qui empêche l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon de baisser.

Voile Cible

Objet à tenir qui augmente la probabilité qu'à le Pokémon de recevoir un coup critique d'une attaque ennemie.

Voile Vénus

Accessoire de mode permettant à certains Pokémon d'évoluer.

Voil'Esquive

Objet à tenir qui augmente l'Esquive du Pokémon.

Les graines

Ces objets peuvent être lancés ou mangés.

Photo

Nom

Description

Allégraine

Fait monter d'un niveau et remplit un peu l'estomac.

Collygraine

Permet de voir les pièges et les Pokemon invisibles, remplit un peu l’estomac.

Eblouigraine

Rends les Pokémon, les objets et le sol indiscernables, remplit un peu l’estomac.

Explograine

Permet de cracher des flammes, remplit un peu l’estomac.

Famigraine

Réduit un peu la taille de l’estomac mais le remplit un peu aussi.

Foligraine

Rend confus, remplit un peu l’estomac.

Graine Vide

Remplit un peu l’estomac.

Guérigraine

Soigne les problèmes de statut et remplit un peu l’estomac.

Hallucigraine

Fait halluciner le pokemon, remplit un peu l’estomac.

Hâtigraine

Augmente la vitesse et remplit un peu l’estomac.

Pépingraine

Fait baisser le pokemon d’un niveau, remplit un peu l’estomac.

Pévégraine

Permet de ranimer un pokemon K.O. Après son utilisation, elle se transforme en graine vide, remplit un peu l’estomac.

Roupigraine

Inflige le statut sommeil, remplit un peu l’estomac.

Télégraine

Permet de se faire téléporter à un autre endroit de l’étage, remplit un peu l’estomac.

Evil Seed

Baisse la Défense et la défense Spéciale au maximum, remplit un peu l’estomac.

Grain dorée

Fait monter de 5 niveaux, remplit un peu l’estomac.

Hardblow Seed

Augmente l’attaque et l’attaque Spéciale au maximum, remplit un peu l’estomac.

Graine sacrée

Permet d’être Téléporté à coté des escaliers du prochain étage du donjon, remplit un peu l’estomac.

Stun steed

Le Pokémon devient pétrifié, remplit un peu l’estomac.

Vanish steed

Le Pokémon devient invisible, remplit un peu l’estomac.

Les médicaments

Photo

Nom

Description

Calcium

Boost l’attaque Spéciale et remplit un peu l’estomac.

Ecaille Carmache

Guérit tous les statut et remplit un peu l’estomac.

Ginseng

Booste la puissance de l’attaque mise sous raccourci. Remplit un peu l’estomac.

Fer

Booste la Défense et remplit un peu l’estomac.

Max Elixir

Restore les PP et remplit un peu l’estomac.

Protéine

Booste l’Attaque et remplit un peu l’estomac.

Miel

Augmente le Q.I. et remplit un peu l’estomac.

Zinc

Booste la Défense Spéciale et remplit un peu l’estomac.

Les Orbes

Photo

Nom

Description

Apporbe

La cible reçoit le statut Appât et elle devient la cible de ses alliés.

Aspirorbe

Tous les objets au sol sont attirés par le lanceur. Cependant, s'il y a un magasin, le Pokémon sera pris pour un voleur.

Aversorbe

Objet qui rend le temps pluvieux sur l'étage du donjon pendant plusieurs tours.

Bulldozorbe

Détruit tous les murs de l'étage, faisant de l'étage une salle unique.

Catapultorbe

Le lanceur obtient le statut Catapultage: Les objets lancés par le Pokémon volent jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle. Portée : Lanceur

Convocorbe

Attire tous les membres de l'équipe vers le lanceur. Portée : Coéquipiers de l'étage

Dépouillorbe

Inflige des dégâts à la cible. Prend aussi l'objet tenu par la cible pour le donner au lanceur. Portée : Ennemi devant

Désamorbe

Détruit les pièges de la salle. Portée : Salle

Détectorbe

Révèle tous les pièges cachés de la salle. Portée : Lanceur

Doublorbe

Fait chuter à un les PV des ennemis dans la même pièce. Si une cible est touchée, les PV du lanceur sont divisés par deux. Portée : Ennemis dans la salle

Echaporbe

Permet à l'équipe de secours de s'échapper du donjon. Portée : Coéquipiers de l'étage

Ecrasorbe

Le lanceur bondit sur le Pokémon en face, quelle que soit la distance. S'il n'y a pas de Pokémon, le lanceur saute sur le mur. Portée : Spécial

Envoûtorbe

Inflige le statut Pétrification à la cible et la téléporte près des escaliers. Portée : Ennemi devant

Escalorbe

Signale l'emplacement des escaliers de l'étage. Portée : Lanceur

Esquivorbe

Objet qui augmente d'un niveau l'Esquive du lanceur. Portée : Lanceur

Foliorbe

Les ennemis se trouvant dans la salle reçoivent le statut Confusion, ce qui perturbe leurs attaques et mouvements. Portée : Ennemis dans la salle

Froussorbe

La cible reçoit le statut Frousse, qui la fait attaquer dans la direction opposée. Portée : Ennemi devant

Fulgurorbe

Met la cible K.O. en un coup, sauf si elle est manquée. Portée : Ennemi devant

Hâtorbe

Augmente d'un niveau la Vitesse du Mouvement du lanceur et des membres de l'équipe se trouvant dans la salle. Portée : Coéquipiers dans la salle

Héliorbe

Objet qui rend le temps Ensoleillé sur l'étage du donjon pendant plusieurs tours. Portée : Pokémon de l'étage

Identificorbe

Révèle si les Pokémon de l'étage tiennent des objets ou non. Portée : Pokémon de l'étage

Invisiblorbe

Le lanceur obtient le statut Invisibilité. Portée : Lanceur

Lentorbe

Baisse d'un niveau la Vitesse de Mouvement des ennemis se trouvant dans la salle. Portée : Ennemis dans la salle

Loborbe

Inflige des dégâts à la cible à une distance de deux cases ou moins. Portée : 2 cases

Lumiorbe

Révèle l'étage entier au lanceur. Portée : Lanceur

Maxiorbe

Inflige des dégâts à la cible. Plus la taille de la cible est grande, plus les dégâts sont importants. Portée : Ennemi devant

Nettoyorbe

Les objets collants sont nettoyés et sont de nouveaux utilisables. Portée : Coéquipiers de l'étage

Objetorbe

Transforme la cible en objet. Portée : Ennemi devant

Passmurorbe

Le lanceur obtient le statut Mobilité et peut se déplacer et attaque dans les murs et sur l'eau, la lave et les nuages. Portée : Lanceur

Perçorbe

Le lanceur obtient le statut Perceuse: Les objets lancés par le Pokémon vont transpercer les murs et les Pokémon. Portée : Lanceur

Permutorbe

Echange la place du lanceur avec celle d'un autre Pokémon, quelle que soit la distance qui les sépare. Portée : Ligne droite

Pétrifiorbe

Inflige le statut Pétrification aux ennemis se trouvant dans la salle, les rendant ainsi incapable d'agir. Portée : Ennemis dans la salle

Piègeorbe

Place un piège sur la case où se trouve le lanceur. Ne fonctionne pas dans les couloirs. Portée : Case du lanceur

Projectorbe

Lance la cible sur un autre ennemi pour infliger des dégâts Portée : Ennemi devant

Radarorbe

Signale où se trouvent les ennemis de l'étage. Portée : Lanceur

Rebondorbe

Donne le statut Mini-Riposte au lanceur. Les dégâts des capacités Stats Physiques et des attaques ordinaires sont partiellement renvoyés. Portée : Lanceur

Révélorbe

Signale où se trouvent les objets au sol de l'étage. Portée : Lanceur

Rochorbe

Inflige des dégâts à la cible. Baisse aussi d'un niveau la Vitesse de Mouvement de la cible. Portée : Ennemi devant

Roupillorbe

Les ennemis se trouvant dans la salle reçoivent le statut Sommeil et sont incapables d'agir. Portée : Ennemis dans la salle

Sablorbe

Objet qui provoque une Tempête de sable qui va durer plusieurs tours sur l'étage du donjon. Portée : Pokémon de l'étage

Saisiorbe

Le lanceur obtient le statut Saisie. Vole les capacités des Pokémon de l'étage. Portée : Lanceur

Silensorbe

La cible reçoit le statut Bâillon et ne peut plus utiliser les capacités et les objets pour lesquels elle a besoin de sa bouche. Portée : Ennemi devant

Solidifiorbe

Solidifie l'eau ou le magma sur la case devant le lanceur. Portée : Spécial

Soufflorbe

Envoie la cible en l'air. Si la cible heurte un mur ou un autre Pokémon, elle subit des dégâts. Portée : Ligne droite

Tempêtorbe

Objet qui fait tomber de la Grêle sur l'étage du donjon pendant plusieurs tours. Portée : Pokémon de l'étage

Transforbe

Transforme la cible en un Pokémon différent. Portée : Ennemi devant

Vaporisorbe

Vaporise l'eau et le magma à l'étage du donjon. Portée : Spécial

All-Hit Orb

Augmente le taux de coup critique des membres de l’équipe étant dans la même pièce.

All-Mach Orb

Boost la vitesse de tous les membres de l’équipe.

Brushoff Orb

Téléporte tous les Pokemon de la même pièce.

Foe-Petrify Orb

Pétrifie tous les Pokemon sauvages de l’étage.

Foe-Seal Orb

Bloque tous les Pokemon sauvages de la pièce.

Foe-Stun Orb

Effraie tous les Pokemon sauvages de la pièce.

Two-Edge Orb

Restaure la moitié des PV des Pokémon de trouvant dans la même pièce.

Warp Orb

Téléporte tout les Pokémon se trouvant devant vous.

Les lunettes

Photo

Nom

Info

Besicles

Objet tenu faisant voler les objets lancés par les adversaires.

Binocles

Objet tenu empêchant les objets lancés par lui de toucher un autre Pokemon.

Insomnicope

Objet tenu empêchant le Pokemon d'avoir les statuts Sommeil, Cauchemar et Bâillement.

Lentilscope

Objet tenu augmentant les coups critique.

Rayon X

Objet tenu permettant de localiser les objets et les Pokemon au loin.

Révélateur

Objet tenu permettant de voir les pièges et les Pokemon invisibles

Viseur

Objet tenu augmentant la précision du Pokemon lançant un objet.

Objets à lancer

A par être lancé sur des ennemis, ces objets n’ont aucune autre fonction. A noter aussi que les Pokémon adverses peuvent aussi se servir de ce genre d’objet.

Photo

Nom

Effet

Localisation

Cacnepic

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

 

Corapic

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

Croc d’or

Objet nfligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

Brindille d’or

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

Mission Wondermail

Epine de Fer

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

 

Ancien Fossile

Il n'est pas affecté par les statuts Perceuse et Catapultage.

Mission Wondermail

Pic Argenté

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

Bâton

Objet infligeant des dégâts au Pokémon qu'il touche.

 

 

Racaillasse

Objet qui traverse par dessus les obstacles pour toucher.

 

Gravalroche

Objet qui traverse par dessus les obstacles pour toucher.

 

Objets d'évolution

Photo

Nom

Utilisable sur

Beauty Scarf

Barpau - Milobellus

Dawn Stone

Kirlia – Gallame / Stalgamin - Momartik

Deepseascale

Coquiperl - Rosabiss

Deepseatooth

Coquiperl - Serpang

Dragon Scale

Hypocean - Hyporoi

Dubious Disc

Porygon2 – Poryon-Z

Dusk Stone

Feuforêve – Magirêve / Cornebre - Corboss

Electrizer

Elektek - Elekable

Fire Stone

Même objet que Pierre Feu

Frozen Rock

Evoli - Givrali

King's Rock

Tetarte - Tarpaud / Ramoloss - Roigada

Leaf Stone

Même objet que Pierre Plante

Link Cable

Pour les Pokémon évoluant par échange

Lunar Ribbon

Korillon - Eoko

Magmarizer

Magmar - Magmar

Metal Coat

Insecateur – Cizayox / Onix - Steelix

Moon Stone

Même chose que Pierre Lune

Moss Rock

Evoli - Phyllali

Mt. Coronet Stone

Magneton – Magnezone / Tarinor - Tarinorme

Oval Stone

Ptiravi - Leveinard

Protector

Rinoferoce - Rinastoc

Razor Claw

Farfuret - Dimoret

Razor Fang

Scorplane - Scorvol

Reaper Cloth

Teraclope – Noctunoir

Shiny Stone

Roselia - Roserade / Togetic - Togekiss

Sun Ribbon

Riolu – Lucario / Rozbouton - Roselia

Sun Stone

Fait évoluer certans Pokémon

Thunderstone

Même chose que Pierre Foudre

Upgrade

Porygon – Porygon2

Water Stone

Même chose que Pierre Eau

Rubans Aura

Le type de Ruban vous est donné à la fin questionnaire du début.

Photo

Nom

Effet

Ruban Bleu

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Bleu.

Ruban Brun

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Brun.

Ruban Vert

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Vert.

Ruban Indigo

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Indigo.

Ruban Magenta

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Margenta.

Ruban Menthe

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Menthe.

Ruban Olive

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Olive.

Ruban Orange

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Brun Orange.

Ruban Rose

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Rose.

Ruban Pourpre

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Pourpre.

Ruban Rouge

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Rouge.

Ruban Argent

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Argent.

Ruban Vert Arbre

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Vert Arbre.

Ruban Violet

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Violet.

Ruban Bleu Eau

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Bleu Eau.

Ruban Jaune

Si tenu, toutes les stats sauf la vitesse augmentent si votre aura est Jaune.

Jeu en ligne Pokemon gratuit !
P-Pokemon
Commentaires
Pas encore inscrit?
Votre pseudo:
Votre mot de passe:

:) :| :( :D :o ;) :/ :P :lol: :mad: :rolleyes: :cool: :cry: -_- :love: :you:

 
pokemon
#012 - Papilusion
Type
Type Pokémon Type 2 Pokémon
Taille
1.1m
Poids
32Kg
POKEMATCH !
Sulfura
Artikodin
N'oubliez pas de confirmer. Plus d'infos.
Classement des Pokémon les plus appréciés
Guide Ultime Pokemon Noir Blanc !
pokemon

Evénements Pokemon

Tous les événements du moment
Découvrez tous les événements du moment !
Jusqu'au 31 août 2012
Skin C-Gear Pikachu
Jusqu'au 23 mai 2012
Skin C-Gear Tiplouf !
Jusqu'au 25 mai 2012
Concours - Remporte le jeu de ton choix !

A la Une sur Puissance Pokemon

Guide Pokémon Noir 2 Blanc 2
Découvrez notre section Pokémon Noir 2 Blanc 2
Attention
 Découvre notre boutique Pokémon !