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Les Zones du Pokewalker - Pokemon Or HeartGold - Argent Soulsi…


Pokemon Or
HeartGold - Argent Soulsilver
Les zones du Pokewalker
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Informations sur les groupes de Pokemon A,B et C. Ils sont respectivement divisibles en deux, chaque Pokemon contenu dans un groupe étant incompatible avec le second du même groupe. C'est à dire que vous ne verrez que 3 Pokemon différents par balade (1 du groupe C, 1 du groupe B et 1 du groupe A) et non pas les 6.
Çela fonctionne comme ceci :
Imaginons que la promenade que je
choisis de faire comporte ces Pokemon :
groupe C : Ratata, Nosferati
groupe B : Pikachu, Roucoups
groupe A : Dracaufeu, Togepi
Le Pokewalker choisira 1 Pokemon au hasard pour chaque groupe. Cela peut être le Ratata, le Roucoups et le Dracaufeu. Cela veut dire que je ne verrais jamais les autres tant que je ne serais pas rentré de balade pour ensuite repartir.
En gros, cela signifie que vous avez une chance sur deux de tomber sur le Pokemon du groupe que vous convoitez. Cela va sans dire que si je voulais le Togepi, il aurait probablement fallu m'y reprendre à plusieurs fois, et ce, sans compter le nombre de pas nécessaires pour débloquer le groupe (parfois jusqu'à 10000 pas).
Fouiller les buissons :
Tout d'abord, avant de combattre, on doit passer par un mini jeu qui consiste à déplacer un curseur sur l'un des 4 buissons affichés à l'écran qui comporte une bulle avec un certain nombre de points d'exclamation) puis valider avant que la bulle disparaisse.
Le nombre de points d'exclamation dans la bulle varie de 1 à 3 et donne une indication sur le groupe du Pokemon que vous allez combattre.
un "!" = groupe C ou B (si
le nombre de pas le permet)
deux "!!" = groupe B ou A (si le nombre de pas le
permet)
trois "!!!" = groupe A
Donc si vous cherchez le Togepi de l'exemple du dessus, et que vous savez que son groupe (A) ne se débloque qu'à 6000 pas, mais que vous n'en avez que 5000, alors vous ne le verrez pas, même si vous voyez deux "!!" avant le combat. Il faudra donc continuer à marcher (ou secouer le pokewalker).
Par contre, si vous avez plus de 6000 pas, alors vous aurez une chance sur deux de le trouver avec deux "!!" et vous le verrez à coup sûr avec trois "!!!"
J'ai noté qu'on tombe deux fois sur un "!" mais par manque de données, je ne sais pas s'il existe une différence entre le premier et second. Cela dit, il se pourrait bien que le premier "!" corresponde uniquement au groupe C, ce qui équilibrerait la donne puisque du coup, chaque groupe apparaîtrait deux fois dans la liste : "!"->C, "!"->C&B, "!!"->B&A, "!!!"->A.
Combat :
Les combats se déroulent au tour par tour. Le Pokemon rencontré se situant sur la gauche, le vôtre, sur la droite et vous disposez chacun de 4 points de vie. L'objectif est ici de capturer le Pokemon rencontré.
On dispose de trois options, attaquer, lancer une Pokeball et esquiver. L'adversaire quant à lui peut attaquer, esquiver ou fuir.
Voici un petit tableau qui recense les différentes éventualités :
votre action - action adverse = résultat
attaque - attaque = vous perdez
tous deux un point de vie
attaque - esquive = vous perdez un point de vie
attaque - esquive = il perd 2 points de vie ( coup critique).
esquive - attaque = il perd un
point de vie
esquive - fuite = il s'enfuit, fin du combat.
esquive - esquive = rien
Pokeball - peu importe = tenter de l'attraper.
Les chances de capturer le Pokemon sont telles que plus il est affaibli, plus vous avez de chances de l'attraper. (il m'est arrivé, pour passer un combat contre un Pokemon inintéressant, de lancer une Pokeball et de me rendre compte que je l'avais chopé avec toute sa vie. Un fait rare).
D'ailleurs, perdre un combat (plus de vie ou fuite de l'adversaire) peut parfois vous couter 10 wats supplémentaires. Il faut donc soit en venir à bout, soit le capturer, soit rater la capture (d'ou mon anecdote plus haut pour passer le combat).
L'une des stratégies les plus efficaces consiste à attaquer continuellement jusqu'à ce que la vie de l'un des deux atteigne 1 point. Si c'est vous, basculez sur l'esquive. Si c'est l'autre, lancez la ball. En effet, vu qu'il y à des chances de faire un critique, il vaut mieux que cela se produise lorsque l'adversaire a encore toute sa vie.
Clair de
lune
Localisation :
divers
Comment la débloquer : Transférer un Jirachi NZ dans votre
Pokewalker
Pokemon :

Objets :

Forpet jaune
:
Localisation :
divers
Comment la débloquer : Evénement Wi-Fi
Pokemon :

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Localisation :
divers
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Comment la débloquer : Evènement dans les Pokémon Center
Japonais
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Champ du
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Pokemon :

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Article rédigé par K@mik@m et Wanta
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Il n'y a que des routes qu'on a avec des évenements
non si tu ve + d'info va sur pokécrash il te donne les route et les watts quil faut avec les pokémon bien sur
pokémon trash voila la solution ou pokébip