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Pokemon Ranger 2 - Nuit sur Almia : Les habilités Spéciales

Les Habilités Spéciales
(Merci à Serebii.net pour son travail)
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Comme vous le saviez déjà très certainement, les Pokémon ont, dans les jeux Pokémon Ranger, certaines habilités qui vous permettront de poursuivre le scénario du jeu en élimant par exemple des obstacles, tels que des roches, arbres, etc...
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Cependant, il existe plusieurs habilités Pokémon que l'on pourrait classer dans une autre catégorie. Ces capacités que nous appellerons "spéciales" ne sont utilisables qu'à certains endroits de la région d'Almia. Elles sont caractérisés par l'apparition d'un "?" au-dessus de votre tête. Les voici :
A certains moments de l'histoire, vous devrez faire face à d'immenses incendies. Pour pouvoir les éteindre, il faudra utiliser l'habilité spéciale qu'un seul Pokémon possède dans le jeu : Tortank. Cette habilité spéciale n'est autre que Danse Pluie, qui "invoquera" la pluie et qui éteindra les flammes.
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Cette habilité spéciale vous sera nécessaire pour mener à bien l'histoire du jeu. Vous serez, à un moment donné dans le jeu, contraint de plonger dans les mers de la Région d'Almia. Cette habilité vous sera utile afin de traverser les grandes crevasses marines.
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:: Flash ::
Comme dans les premières et dans toutes les versions de la licence Pokémon où l'on pouvait trouver la CS Flash, cette habilité spéciale éclairera les pièces sombres afin de pouvoir utiliser les habilités des autres Pokémon qui ne sont pas utilisables dans l'obscurité.
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:: Vol stationnaire ::
Cette habilité spéciale, que vous ne retrouverez que dans les lieux chauds (tels que les caves magmatiques), vous permettra de franchir des coulées de magmas grâce aux vapeurs s'échappant de petits cratères. Le vol sera d'une courte durée.
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A un certain moment du jeu, vous débloquerez un habilité spéciale qui, bien que facultative, vous sera assez utile. Vous trouverez donc, repartis dans la région d'Almia, des dizaines de Doduo sur lesquels vous pourrez monter et vous diriger où vous voulez (excepté les bâtiments).
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:: Cyclone ::
Cette habilité spéciale, que seul Airmure possède dans le jeu, vous permettra de dissiper le brouillard (parfois toxique) de certaines zones.
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:: Ascension ::
Cette habilité spéciale vous permettra de vous élever du sol en vous accrochant à un Pokémon le permettant (Grodrive). Elle vous servira entre autre, en vous plaçant dans une espèce de cône de lumière, à monter à l'étage supérieur (d'une grotte).
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:: Vol ::
L'habilité spéciale "Vol" est très similaire à la CS Vol des autres versions Pokémon à la différence près que vous devrez trouver un Etouraptor lorsque vous voudrez vous envoler. Vous en trouverez un peu partout dans la Région d'Almia.
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:: Gaz ::
A plusieurs reprises dans le jeu, vous devrez utiliser l'habilité spéciale "Gaz" de Moufflair pour faire évacuer d'une pièce les membres de la team Yamiyami.
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:: Téléport ::
Cette habilité spéciale vous permettra d'être téléporté à l'entrée de la grotte dans laquelle vous vous trouvez.
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:: Surf ::
A un certain moment du jeu, vous pourrez utiliser une habilité spéciale déjà aperçue dans les autres versions Pokémon : Surf. Elle vous servira tout simplement à naviguer sur l'eau.
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:: Surf (sur la lave)::
Cette habilité spéciale est assez semblable à la capacité spéciale "Surf" à la différence près que vous ne surferez pas sur de l'eau mais sur de la lave.
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:: Ensablage ::
Cette habilité spéciale, que seul Hippodocus possède, vous permettra de remplir de sable le trou se trouvant à l'entrée du Temple Hippodocus afin d'atteindre la "porte" d'entrée.
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(Merci à Serebii.net pour son travail)
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