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Pokemon Ranger 2 - Nuit sur Almia : Les habilités Spéciales

Les Habilités Spéciales
(Merci à Serebii.net pour son travail)

Comme vous le saviez déjà très certainement, les Pokémon ont, dans les jeux Pokémon Ranger, certaines habilités qui vous permettront de poursuivre le scénario du jeu en élimant par exemple des obstacles, tels que des roches, arbres, etc...

Cependant, il existe plusieurs habilités Pokémon que l'on pourrait classer dans une autre catégorie. Ces capacités que nous appellerons "spéciales" ne sont utilisables qu'à certains endroits de la région d'Almia. Elles sont caractérisés par l'apparition d'un "?" au-dessus de votre tête. Les voici :


:: Danse Pluie ::

A certains moments de l'histoire, vous devrez faire face à d'immenses incendies. Pour pouvoir les éteindre, il faudra utiliser l'habilité spéciale qu'un seul Pokémon possède dans le jeu : Tortank. Cette habilité spéciale n'est autre que Danse Pluie, qui "invoquera" la pluie et qui éteindra les flammes.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-013
Blastoise Tortank
Danse Pluie


:: Surf (sous l'eau) ::

Cette habilité spéciale vous sera nécessaire pour mener à bien l'histoire du jeu. Vous serez, à un moment donné dans le jeu, contraint de plonger dans les mers de la Région d'Almia. Cette habilité vous sera utile afin de traverser les grandes crevasses marines.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-091
Blastoise Demanta
Surf sous l'eau


:: Flash ::

Comme dans les premières et dans toutes les versions de la licence Pokémon où l'on pouvait trouver la CS Flash, cette habilité spéciale éclairera les pièces sombres afin de pouvoir utiliser les habilités des autres Pokémon qui ne sont pas utilisables dans l'obscurité.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-071
Blastoise Elektek
Flash


:: Vol stationnaire ::

Cette habilité spéciale, que vous ne retrouverez que dans les lieux chauds (tels que les caves magmatiques), vous permettra de franchir des coulées de magmas grâce aux vapeurs s'échappant de petits cratères. Le vol sera d'une courte durée.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-142
Blastoise Baudrive
Vol stationnaire


:: Course ::

A un certain moment du jeu, vous débloquerez un habilité spéciale qui, bien que facultative, vous sera assez utile. Vous trouverez donc, repartis dans la région d'Almia, des dizaines de Doduo sur lesquels vous pourrez monter et vous diriger où vous voulez (excepté les bâtiments).

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-134
Blastoise Doduo
Course


:: Cyclone ::

Cette habilité spéciale, que seul Airmure possède dans le jeu, vous permettra de dissiper le brouillard (parfois toxique) de certaines zones.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-189
Blastoise Airmure
Cyclone


:: Ascension ::

Cette habilité spéciale vous permettra de vous élever du sol en vous accrochant à un Pokémon le permettant (Grodrive). Elle vous servira entre autre, en vous plaçant dans une espèce de cône de lumière, à monter à l'étage supérieur (d'une grotte).

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-143
Blastoise Grodrive
Ascension


:: Vol ::


L'habilité spéciale "Vol" est très similaire à la CS Vol des autres versions Pokémon à la différence près que vous devrez trouver un Etouraptor lorsque vous voudrez vous envoler. Vous en trouverez un peu partout dans la Région d'Almia.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-025
Blastoise Etouraptor
Vol


:: Gaz ::

A plusieurs reprises dans le jeu, vous devrez utiliser l'habilité spéciale "Gaz" de Moufflair pour faire évacuer d'une pièce les membres de la team Yamiyami.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-145
Blastoise Moufflair
Gaz


:: Téléport ::

Cette habilité spéciale vous permettra d'être téléporté à l'entrée de la grotte dans laquelle vous vous trouvez.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-101
BlastoiseMentali
Téléport
R-013 R-158
Blastoise Kirlia
Téléport
R-013 R-165
Blastoise Mr. Mime
Téléport
R-013 R-184
Blastoise Alakazam
Téléport
R-013 R-205
Blastoise Korillon
Téléport
R-013 R-210
Blastoise Lippoutou
Téléport


:: Surf ::

A un certain moment du jeu, vous pourrez utiliser une habilité spéciale déjà aperçue dans les autres versions Pokémon : Surf. Elle vous servira tout simplement à naviguer sur l'eau.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-056
Blastoise Musteflott
Surf
R-013 R-208
Blastoise Pingoleon
Surf


:: Surf (sur la lave)::

Cette habilité spéciale est assez semblable à la capacité spéciale "Surf" à la différence près que vous ne surferez pas sur de l'eau mais sur de la lave.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-224
Blastoise Chartor
Surf sur la lave



:: Ensablage ::


Cette habilité spéciale, que seul Hippodocus possède, vous permettra de remplir de sable le trou se trouvant à l'entrée du Temple Hippodocus afin d'atteindre la "porte" d'entrée.

Ranger N°

Image

Nom

Habilité spéciale
R-013 R-247
Blastoise Hippodocus
Ensablage


(Merci à Serebii.net pour son travail)

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