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Pokemon Ranger 2 - Nuit sur Almia : Objets - Les obstacles

Objets - Les obstacles
(Merci à Serebii.net pour son travail)

Comme dans le premier opus de la saga Pokémon Ranger, vous serez contraint, à certains moments de l'histoire, à utiliser les habilités des Pokémon attrapés afin de détruire ou de déplacer des obstacles.

Ces obstacles ne sont pas forcement des objets infranchissables par le joueur mais peuvent également être des objets permettant au joueur d'ouvrir des portes ou autres dispositifs de ce genre. Dans Pokémon ranger Batonnage, vous en verrez de toutes les sortes. En voici la liste :

Image

Nom

habilité

Localisation

Obstacles nécessitant d'être brisés
Grande Roche
- (4)
- La Falaise Inochi
Equipement de capture
- (3)
- Lac Wailord
Matériel Suspect
- (2)
- La Falaise Inochi
Vieille Roche
- (4)
- Lac Wailord
Roche
- (2)
- Grotte volcanique
Roche
- (2)
- Ecole Ranger
- Vien (village)
Statue de Pierre
- (5)
- Forêt de Vien (necessite Surf)
Petite Roche
- (1)
- La grotte de la plage
Interrupteur (Boule)
- (3)
- Tour Asoheru
Boite en bois
- (1)
- Ecole Ranger
Obstacles nécessitant d'être creusés
Sol doux
- (1)
- Ruines Nurue
Sol suspect
- (1)
- Temple Hippodocus
Obstacles nécessitant d'être brulés
Statue de Glace
- (5)
- Château d'Almia
Colline Glacé
- (4)
- Château d'Almia
Amas Glacé
- (2)
- Lac Cristal
Détecteur de fumée
- (3)
- Bâtiment Asoheru
Matériel suspect
- (2)
- Pueru (Ville)
Torche
- (1)
- Lac Glace
- Château d'Almia
Obstacles nécessitant d'être touchés par une attaque Psycho
Porte Close
- (1)
- Grotte volcanique
Porte Close
- (2)
- Ruines Nurue
Porte Close
- (3)
- Château d'Almia
- Ruines Nurue
Obstacles nécessitant d'être bougés/frappés
Grand Rocher
- (4)
- Grotte volcanique
Rocher
- (3)
- Ruines Nurue
Revêtement du sol
- (3)
- Les prés de Nurue
Arbre forestier
- (1)
- Sentier Chikore
- Forêt de Vien
- Route principale de Nurue
- Route principale de l'Union
Interrupteur Vert
- (2)
- Cargo
Ecoutillle de secours
- (2)
- Cargo
Amas de neiges
- (3)
- Lac Glace (necessite Surf)
Arbre en mouvement
- (4)
- Forêt de Vien
Oath Object
- (5)
- Ecole Ranger
Vieille Fleur
- (3)
- Les prés de Nurue
Arbre enneigé
- (1)
- Les prés de Hiaburu
Fleur pourrie
- (2)
- Les prés de Nurue
Cactus bizarre
- (2)
- Desert Habura
Herbe bizarre
- (1)
- Route principale de l'Union
Obstacles nécessitant d'être coupés
Obstacle en Bois
- (1)
- Mer de Nurue
Boite de Capture
- (4)
- Bâtiment Asoheru
Arbre tombé
- (3)
- Forêt de Vien
- Route principale de Nurue
Clotûre en Fer
- (3)
- Lac Wailord
Corde
- (1)
- Cargo
Ossature en Acier
- (3)
- Bâtiment Asoheru
- Lac Wailord
Statue en Acier
- (5)
- Route principale de Nurue
Liane
- (1)
- La Falaise Inochi
- Desert Habura
Grille en fil de fer
- (2)
- Cargo
Clotûre en Bois
- (2)
- Les prés de Nurue
Morceau de Clotûre en bois
- (1)
- Ecole Ranger
Obstacles nécessitant d'être électrocutés
Porte Electrique
- (1)
- Cargo
Portail
- (2)
- Cachette au large de la plate-forme de pétrol
Générateur d'énergie
- (3)
- Cachette au large de la plate-forme de pétrol
Matériel suspect
- (2)
- Pueru (Ville)
Interrupteur (Boule)
- (3)
- Tour Asoheru
Obstacles nécessitant d'être aspergés d'eau
Arbre Anxieux
- (2)
- Route principale de Nurue
- Haruba (village)
Arbre tombé occupé de bruler
- (2)
- Forêt de Vien
Roche Chaude
- (2)
- Grotte volcanique
Tas de Pierres
- (1)
- La grotte de la plage
- La Falaise Inochi
Tas de Pierres accidenté
- (2)
- La grotte de la plage
- La Falaise Inochi
- Grotte volcanique
Matériel suspect
- (2)
- La grotte de la plage
- Pueru (Ville)
Interrupteur (Boule)
- (3)
- Tour Asoheru
Arbre assoiffé
- (1)
- Ecole Ranger
- Forêt de Vien
Mur de Flammes
- (3)
- Grotte volcanique
Obstacles nécessitant d'être électrocutés
Matériel suspect
- (rien)
- Tour Asoheru

(Merci à Serebii.net pour son travail)

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#092 - Fantominus
Type
Type Pokémon Type 2 Pokémon
Taille
1.3m
Poids
0.1Kg
POKEMATCH !
Simiabraz
Brasegali
N'oubliez pas de confirmer. Plus d'infos.
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