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Conseils pour le Challenge International Wi-Fi et le VGC
Posté par bugs le 22/02/2012 à 17:31
Bonjour! Voici quelques conseils et suggestions utiles pour vous aider à construire votre équipe lorsque vous serez en compétition! Même si vous n'avez pas l'intention de participer, ces conseils s'appliquent également aux combats aléatoires Wi-Fi!
Les tournois utiliseront les mêmes règles que les combats aléatoires Wi-Fi, tous les Pokémon de Bulbizarre à Démétéros sont autorisés à l'exception de certains Pokémon puissants ou légendaires. Les attaques Chute Libre et Trou Noir sont interdites.
Tous les combats sont doubles et vous pouvez prévisualiser l'équipe adverse avant de choisir vos 4 Pokémon du combat. Dans une équipe, vous ne pouvez pas avoir deux Pokémon similaires et deux Pokémon ne peuvent pas tenir le même objet.
Format
Le Challenge international utilise un format échelle. Chaque joueur commence à 1500 points, en perd en cas de défaite et en gagne en cas de victoire. Il est donc plus avantageux de cumuler de nombreux combats.
Les tournois européens VGC sont à élimination directe et il est dès lors possible d'être éliminé après un seul match. Il vous faut donc construire une équipe aussi cohérente que possible.
En ce qui concerne les Etats-Unis et les régions canadiennes, le format sera utilisé sera le format Suisse selon lequel le classement est déterminé en fonction du record de victoires/défaites et d'une série d'autres statistiques.
Les pokémon les plus rencontrés
Il ne s'agit pas de pokémon qu'on doit absolument avoir dans son équipe mais que vous devez vous préparer à affronter.
Le grand trio
Ce sont les trois Pokémon les plus rencontrés en tournoi et qui peuvent endommager n'importe quelle équipe. Soyez donc vigilants et préparés.
1) Electhor
Sans doute un des Pokemon les plus menaçants en combat double. Ses stats d'attaque spéciale sont au-dessus de la moyenne et il a des défenses suffisantes pour repousser plus d'une attaque.
Outre ses puissantes attaques électriques STAB, son attaque Lance-Flammes lui permet d'infliger de sérieux dégâts aux Pokémon de type acier et herbe tandis que l'attaque Vent Arrière lui permet de soutenir son équipe quand il ne peut pas souffler quelque chose.
2) Latios
Etant donné qu'il est constamment sur le point d'être interdit dans la plupart des communautés concurrentes, il n'est pas étonnant que Latios représente une grande menace dans le tournoi.
Son attaque principale est Draco Météor et il faut s'attendre à perdre si vous ne possédez pas de Pokémon de type acier, quelque chose avec une défense spéciale très élevée ou un Pokemon plus rapide pour mettre Latios K.O.(Ex : Dimoret)
3) Kapoera
Ses stats moyennes et le fait qu'il soit non-légendaire ne semblent pas le démarquer des autres pourtant les capacités de Kapoera se complètent parfaitement.
En ce qui concerne l'attaque, Kapoera possède sans doute l'attaque la plus utile dans les combats doubles, Bluff, avec Garde Large pour plus de soutien à son équipe, Coup Bas pour faire face à des attaques de type psychique, Mach Punch ou Close Combat sont également très efficaces.
Guerre de la météo
On retrouve Tarpaud, Blizzaroi, Feunard, Tyranocif et Hippodocus dans la lutte pour la météo.Plus d'un tiers des équipes contiennent un de ces Pokemon et mieux vaut penser à la reconstruction de son équipe si cette dernière n'est pas capable de se battre dans certaines conditions météorologiques.
Cresselia
Si vous avez besoin d'un rappel de la puissance des attaques, vous devez juste rencontrer une équipe utilisant Cresselia. Qu'il s'agisse de l'attaque Distorsion, Mur Lumière, Vent Glace ou encore Coup d'Main, Cresselia fait un excellent travail tant indivuellement que pour son équipe.
Seuls deux Pokemon peuvent la mettre K.O. de manière fiable sans coup critique : Scarhino et Lançargot.
Construction de votre équipe
Il ne suffit pas de réunir les six Pokemon les plus populaires mais bien de veiller à ce que chaque Pokemon possède quelque chose de spécial et que l'équipe puisse combattre ensemble de manière fonctionnelle indépendamment de l'adversaire.
A noter également qu'il ne faut pas se fier à une seule stratégie fixe car l'adversaire peut venir la perturber et causer votre perte.
Et vous quels Pokemon comptez-vous parmi votre équipe? Quel est votre Pokemon favori pour combattre?
Plus d'informations prochainement sur Puissance Pokemon !

Les tournois utiliseront les mêmes règles que les combats aléatoires Wi-Fi, tous les Pokémon de Bulbizarre à Démétéros sont autorisés à l'exception de certains Pokémon puissants ou légendaires. Les attaques Chute Libre et Trou Noir sont interdites.
Tous les combats sont doubles et vous pouvez prévisualiser l'équipe adverse avant de choisir vos 4 Pokémon du combat. Dans une équipe, vous ne pouvez pas avoir deux Pokémon similaires et deux Pokémon ne peuvent pas tenir le même objet.
Format
Le Challenge international utilise un format échelle. Chaque joueur commence à 1500 points, en perd en cas de défaite et en gagne en cas de victoire. Il est donc plus avantageux de cumuler de nombreux combats.
Les tournois européens VGC sont à élimination directe et il est dès lors possible d'être éliminé après un seul match. Il vous faut donc construire une équipe aussi cohérente que possible.
En ce qui concerne les Etats-Unis et les régions canadiennes, le format sera utilisé sera le format Suisse selon lequel le classement est déterminé en fonction du record de victoires/défaites et d'une série d'autres statistiques.
Les pokémon les plus rencontrés
Il ne s'agit pas de pokémon qu'on doit absolument avoir dans son équipe mais que vous devez vous préparer à affronter.
Le grand trio
Ce sont les trois Pokémon les plus rencontrés en tournoi et qui peuvent endommager n'importe quelle équipe. Soyez donc vigilants et préparés.
1) Electhor
Sans doute un des Pokemon les plus menaçants en combat double. Ses stats d'attaque spéciale sont au-dessus de la moyenne et il a des défenses suffisantes pour repousser plus d'une attaque.

Outre ses puissantes attaques électriques STAB, son attaque Lance-Flammes lui permet d'infliger de sérieux dégâts aux Pokémon de type acier et herbe tandis que l'attaque Vent Arrière lui permet de soutenir son équipe quand il ne peut pas souffler quelque chose.
2) Latios
Etant donné qu'il est constamment sur le point d'être interdit dans la plupart des communautés concurrentes, il n'est pas étonnant que Latios représente une grande menace dans le tournoi.

Son attaque principale est Draco Météor et il faut s'attendre à perdre si vous ne possédez pas de Pokémon de type acier, quelque chose avec une défense spéciale très élevée ou un Pokemon plus rapide pour mettre Latios K.O.(Ex : Dimoret)
3) Kapoera
Ses stats moyennes et le fait qu'il soit non-légendaire ne semblent pas le démarquer des autres pourtant les capacités de Kapoera se complètent parfaitement.

En ce qui concerne l'attaque, Kapoera possède sans doute l'attaque la plus utile dans les combats doubles, Bluff, avec Garde Large pour plus de soutien à son équipe, Coup Bas pour faire face à des attaques de type psychique, Mach Punch ou Close Combat sont également très efficaces.
Guerre de la météo
On retrouve Tarpaud, Blizzaroi, Feunard, Tyranocif et Hippodocus dans la lutte pour la météo.Plus d'un tiers des équipes contiennent un de ces Pokemon et mieux vaut penser à la reconstruction de son équipe si cette dernière n'est pas capable de se battre dans certaines conditions météorologiques.
Cresselia
Si vous avez besoin d'un rappel de la puissance des attaques, vous devez juste rencontrer une équipe utilisant Cresselia. Qu'il s'agisse de l'attaque Distorsion, Mur Lumière, Vent Glace ou encore Coup d'Main, Cresselia fait un excellent travail tant indivuellement que pour son équipe.
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Découvrez notre section PokéPark 2 : Beyond The World
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moi je suis en train d'en entraîner une avec que des pkm 1 et 2 g
elle est toute niv 100 mais j'arrive pas à faire une superbe technique,c'est ça!
si vous voyer des -1 partout enlever les en faisant +1
merci
Bonne question. Je pense que pour le challenge international, les règles standards doivent être appliquées. Mais dans le VGC, il me semble que ce sont les pokémon dits "légendaires" (aucun rapport avec la stratégie, mais bon), et peut-être les différentes formes de Motisma.
Dommage que Chute Libre soit interdit, ( à cause du bug avec cette attaque )
Bref, merci pour les conseilles, surtout pour Latios, j'avais jamais pensé à utiliser Dimoret ^^ Quand à Electhor, lui j'ai déjà 2-3 pokémon pour le bloquer.
c'est quoi le bug de la chute libre ?
Le bug marche en combat double ( triple aussi je crois, mais faudrait que je vérifie ). Pokémon X et Y sont dans la même équipe contre Pokémon A et B. Pokémon X utilise Chute Libre sur A et les deux s'envolent. Sauf que tu as Y qui utilise Gravité et qui fait retomber tout ce qui se trouve dans les airs. Donc Chute Libre est annulé et X et A reviennent sur le terrain, sauf que A est toujours considéré comme étant en l'air contrairement à X qui est considéré comme de retour sur le terrain. A étant bloqué en l'air, il ne peut plus attaquer ni être rappelé, mais en revanche il peut se faire attaquer. Voilà, en espérant avoir répondu à ta question. ^^
dit moi ton équipe je vais te l'améliorer
Sauf pour Electhor, qui n'apprends pas Lance Flammes, mais en revanche, il peut apprendre Canicule.
Mais c'est quand