
Attaques
Vous trouverez ci-dessous une liste exhaustive de toutes les attaques présentes dans PoKéMoN Rubis/Saphir et apprises par vos PoKéMoN ;O). Dans la première colonne du tableau qui suit vous observerez deux noms pour chaque attaque : celui en gras et le nom français, l'autre est le nom anglais. Puis, de gauche à droite : le type de l'attaque, le nombre de Points de Pouvoir (PP), la puissance du pouvoir de l'attaque (PVR), la précision de l'attaque (PRE) et la description donnée par le jeu.
| Noms de l'attaque | Type |
PP |
PVR |
PRE |
Description |
| ABIME FISSURE |
|
5 |
--- |
30 |
Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. |
| ABRI PROTECT |
|
10 |
--- | --- | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| ACIDARMURE ACID ARMOR |
40 | --- | --- | Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense. | |
| ACIDE ACID |
30 | 40 | 100 | Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie. | |
| ADAPTATION CONVERSION |
30 | --- | --- | Change le type du lanceur en celui d'une capacité. | |
| AEROBLAST AERO BLAST |
5 | 100 | 95 | Implosion à taux de coups critiques élevé. | |
| AEROPIQUE AERIAL ACE |
20 | 60 | --- | Attaque extrêmement rapide et inévitable. | |
| AFFUTAGE SHARPEN |
30 | --- | --- | Réduit les polygones et augmente l'Attaque. | |
| AILE D'ACIER STEEL WING |
25 | 70 | 90 | Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. | |
| AMNESIE AMNESIA |
20 | --- | --- | Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé. | |
| AMPLEUR MAGNITUDE |
30 | --- | 100 | Un tremblement de terre d'intensité variable. | |
| ARMURE HARDEN |
30 | --- | --- | Contracte les muscles pour augmenter la Défense. | |
| AROMATHERAPI AROMATHERAPY |
5 | --- | --- | Parfum apaisant soignant les changements de statut. | |
| ASSISTANCE ASSIST |
20 | --- | 100 | Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. | |
| ATTRACTION ATTRACT |
15 | --- | 100 | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. | |
| AURORE MORNING SUN |
5 | --- | --- | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| AVALE SWALLOW |
10 | --- | --- | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. | |
| BAILLEMENT YAWN |
10 | --- | 100 | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. | |
| BALANCE PAIN SPLIT |
20 | --- | 100 | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. | |
| BALAYAGE LOW KICK |
20 | --- | 100 | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. | |
| BALL'BRUME MIST BALL |
5 | 70 | 100 | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé. | |
| BALL'GLACE ICE BALL |
20 | 30 | 90 | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. | |
| BALL'METEO WEATHER BALL |
10 | 50 | 100 | Type et puissance de l'attaque selon le climat. | |
| BALL'OMBRE SHADOW BALL |
15 | 80 | 100 | Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé. | |
| BALLE GRAINE BULLET SEED |
30 | 10 | 100 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. | |
| BARRAGE BLOCK |
5 | --- | 100 | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| BASTON BEAT UP |
10 | 10 | 100 | Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque. | |
| BEC VRILLE DRILL PECK |
20 | 80 | 100 | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | |
| BELIER TAKE DOWN |
20 | 90 | 85 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | |
| BERCEUSE SING |
15 | --- | 55 | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. | |
| BLABLA DODO SLEEP TALK |
10 | --- | --- | Utilise un coup au hasard en dormant. | |
| BLIZZARD BLIZZARD |
5 | 120 | 70 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | |
| BLUFF FAKE OUT |
10 | 40 | 100 | Une attaque en début de bataille pour apeurer. | |
| BOMB-BEURK SLUDGE BOMB |
10 | 90 | 100 | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. | |
| BOMB'OEUF EGG BOMB |
10 | 100 | 75 | Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. | |
| BOOST PSYCH UP |
10 | --- | --- | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. | |
| BOUCLIER BARRIER |
30 | --- | --- | Crée une barrière pour booster la Défense. | |
| BOUL'ARMURE DEFENSE CURL |
40 | --- | --- | S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense. | |
| BOULE ROC ROCK BLAST |
10 | 25 | 80 | Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. | |
| BROUHAHA UPROAR |
10 | 50 | 100 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. | |
| BROUILLARD SMOKESCREEN |
20 | --- | 100 | Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. | |
| BRUME MIST |
30 | --- | --- | Crée une brume stoppant la réduction des capacités. | |
| BUEE NOIRE HAZE |
30 | --- | --- | Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. | |
| BULLES D'O BUBBLE BEAM |
20 | 65 | 100 | Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse. | |
| CADEAU PRESENT |
15 | --- | 90 | Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. | |
| CAGE-ECLAIR THUNDER WAVE |
20 | --- | 100 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. | |
| CAMOUFLAGE CAMOUFLAGE |
20 | --- | 100 | Change le type du PoKéMoN selon le lieu. | |
| CANICULE HEAT WAVE |
10 | 100 | 90 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. | |
| CARNAREKET DOOM DESIRE |
5 | 120 | 85 | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. | |
| CASCADE WATERFALL |
15 | 80 | 100 | Charge rapide permettant de franchir des cascades. | |
| CASSE-BRIQUE BRICK BREAK |
15 | 75 | 100 | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. | |
| CAUCHEMAR NIGHTMARE |
15 | --- | 100 | Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. | |
| CHARGE TACKLE |
35 | 35 | 95 | Charge l'ennemi avec un violent plaquage. | |
| CHARGE-OS BONE RUSH |
10 | 25 | 80 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. | |
| CHARGEUR CHARGE |
20 | --- | 100 | Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante. | |
| CHARME CHARM |
20 | --- | 100 | Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque. | |
| CHATOUILLE TICKLE |
20 | --- | 100 | Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense. | |
| CHOC MENTAL CONFUSION |
25 | 50 | 100 | Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus. | |
| CLAIRVOYANCE FORESIGHT |
40 | --- | 100 | Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| CLAQUOIR CLAMP |
10 | 35 | 75 | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | |
| CLONAGE SUBSTITUTE |
10 | --- | --- | Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. | |
| COGNE ARM THRUST |
20 | 15 | 100 | Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois. | |
| COGNOBIDON BELLY DRUM |
10 | --- | --- | Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV. | |
| COLERE OUTRAGE |
15 | 90 | 100 | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| COMBO-GRIFFE FURY SWIPES |
15 | 18 | 80 | Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois. | |
| CONSTRICTION CONSTRICT |
35 | 10 | 100 | Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse. | |
| CONTRE REVERSAL |
15 | --- | 100 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. | |
| CONVERSION 2 CONVERSION 2 |
30 | --- | 100 | Permet de résister au type de la dernière attaque. | |
| COPIE MIMIC |
10 | --- | 100 | Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. | |
| CORPS PERDU VITAL THROW |
10 | 70 | 100 | L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. | |
| COUD'BOUE MUD SLAP |
10 | 20 | 100 | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. | |
| COUD'KRANE SKULL BASH |
15 | 100 | 100 | Rentre la tête et attaque au tour suivant. | |
| COUP D'BOULE HEADBUTT |
15 | 70 | 100 | Une charge qui peut apeurer l'ennemi. | |
| COUP D'MAIN HELPING HAND |
20 | --- | 100 | Améliore la puissance d'attaque du receveur. | |
| COUP-CROIX CROSS CHOP |
5 | 100 | 80 | 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. | |
| COUPE CUT |
30 | 50 | 95 | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. | |
| COUPE-VENT RAZOR WIND |
10 | 80 | 100 | Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. | |
| CROC DE MORT HYPER FANG |
15 | 80 | 90 | Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. | |
| CROC FATAL SUPER FANG |
10 | --- | 90 | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. | |
| CROCHETVENIN POISON FANG |
15 | 50 | 100 | Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. | |
| CROCO LARME FAKE TEARS |
20 | --- | 100 | Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé. | |
| CROISSANCE GROWTH |
40 | --- | --- | Développe le corps et augmente l'Atq. Spé. | |
| CRU-AILE WING ATTACK |
35 | 60 | 100 | Frappe l'ennemi en déployant les ailes. | |
| CYCLONE WHIRLWIND |
20 | --- | 100 | Envoie une rafale de vent et met fin au combat. | |
| DAMOCLES DOUBLE EDGE |
15 | 120 | 100 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. | |
| DANSE DRACO DRAGON DANCE |
20 | --- | --- | Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse. | |
| DANSE PLUIE RAIN DANCE |
5 | --- | --- | Rend tous les PoKéMoN engagés confus. | |
| DANSE-FLEUR PETAL DANCE |
20 | 70 | 100 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| DANSE-FOLLE TEETER DANCE |
20 | --- | 100 | Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. | |
| DANSE-LAMES SWORDS DANCE |
30 | --- | --- | Une danse de combat pour booster l'Attaque. | |
| DANSE-PLUME FEATHERDANCE |
15 | --- | 100 | Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque. | |
| DANSEFLAMME FIRE SPIN |
15 | 15 | 70 | Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. | |
| DARD-NUEE PIN MISSILE |
20 | 14 | 85 | Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. | |
| DARD-VENIN POISON STING |
35 | 15 | 100 | Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. | |
| DEFLAGRATION FIRE BLAST |
5 | 120 | 85 | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. | |
| DEPIT SPITE |
10 | --- | 100 | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. | |
| DESTRUCTION SELFDESTRUCT |
5 | 200 | 100 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | |
| DETECTION DETECT |
5 | --- | --- | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. | |
| DETRITUS SLUDGE |
20 | 65 | 100 | Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. | |
| DEVOREVE DREAM EATER |
15 | 100 | 100 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. | |
| DOUBLE PIED DOUBLE KICK |
30 | 30 | 100 | Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. | |
| DOUBLE-DARD TWINEEDLE |
20 | 25 | 100 | Les dards des pattes avant frappent deux fois. | |
| DOUX BAISER SWEET KISS |
10 | --- | 75 | Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus. | |
| DOUX PARFUM SWEET SCENT |
20 | --- | 100 | Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. | |
| DRACO-RAGE DRAGON RAGE |
10 | --- | 100 | Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. | |
| DRACOGRIFFE DRAGON CLAW |
15 | 80 | 100 | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. | |
| DRACOSOUFFLE DRAGONBREATH |
20 | 60 | 100 | Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. | |
| DYNAMOPOING DYNAMICPUNCH |
5 | 100 | 50 | Puissant et rend confus, mais pas très précis. | |
| E-COQUE SOFTBOILED |
10 | --- | 100 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| EBOULEMENT ROCK SLIDE |
10 | 75 | 90 | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. | |
| ECHANGE SKILL SWAP |
10 | --- | 100 | Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. | |
| ECLAIR THUNDERSHOCK |
30 | 40 | 100 | Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| ECLATE-ROC ROCK SMASH |
15 | 20 | 100 | Un attaque puissante qui peut baisser la Défense. | |
| ECLATEGRIFFE CRUSH CLAW |
10 | 75 | 95 | Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense. | |
| ECRAS'FACE POUND |
35 | 40 | 100 | Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. | |
| ECRASEMENT STOMP |
20 | 65 | 100 | Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. | |
| ECUME BUBBLE |
30 | 20 | 100 | Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse. | |
| EFFORT ENDEAVOR |
5 | --- | 100 | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. | |
| ELECANON ZAP CANNON |
5 | 100 | 50 | Puissant et paralysant, mais pas très précis. | |
| ELECTACLE VOLT TACKLE |
15 | 120 | 100 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. | |
| EMPAL'KORNE HORN DRILL |
5 | --- | 30 | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. | |
| ENCORE ENCORE |
5 | --- | 100 | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. | |
| ENTRAVE DISABLE |
20 | --- | 55 | Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi. | |
| ERUPTION ERUPTION |
5 | 150 | 100 | Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. | |
| ETINCELLE SPARK |
20 | 65 | 100 | Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. | |
| ETONNEMENT ASTONISH |
15 | 30 | 100 | Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. | |
| ETREINTE BIND |
20 | 15 | 75 | Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | |
| EXPLOSION EXPLOSION |
5 | 250 | 100 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | |
| EXTRASENSEUR EXTRASENSORY |
30 | 80 | 100 | Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. | |
| FACADE FACADE |
20 | 70 | 100 | Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné. | |
| FATAL-FOUDRE THUNDER |
10 | 120 | 70 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. | |
| FAUX-CHAGE THUNDER |
40 | 40 | 100 | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. | |
| FEINTE FAINT ATTACK |
20 | 60 | --- | Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| FEU FOLLET WILL-O-WISP |
15 | --- | 75 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. | |
| FEU SACRE SACRED FIRE |
5 | 100 | 95 | Une attaque de feu mystique pouvant brûler. | |
| FEUILLEMAGIK MAGICAL LEAF |
20 | 60 | --- | Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. | |
| FLAIR ODOR SLEUTH |
40 | --- | 100 | Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | |
| FLAMMECHE EMBER |
25 | 40 | 100 | Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| FLASH FLASH |
20 | --- | 70 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | |
| FLATTERIE FLATTER |
15 | --- | 100 | Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé. | |
| FLEAU FLAIL |
15 | --- | 100 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. | |
| FORCE STRENGTH |
15 | 80 | 100 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. | |
| FORCE CACHEE SECRET POWER |
20 | 70 | 100 | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | |
| FORCE COSMIK COSMIC POWER |
20 | --- | --- | Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé. | |
| FORCE POIGNE VICE GRIP |
30 | 55 | 100 | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. | |
| FORCE-NATURE NATURE POWER |
20 | --- | 95 | Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. | |
| FOUET LIANES VINE WHIP |
10 | 35 | 100 | Fouette l'ennemi avec de fines lianes. | |
| FRAPPE ATLAS SEISMIC TOSS |
20 | --- | 100 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. | |
| FRENESIE RAGE |
20 | 20 | 100 | Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu. | |
| FRUSTRATION FRUSTRATION |
20 | --- | 100 | Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. | |
| FURIE FURY ATTACK |
20 | 15 | 85 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. | |
| GAZ TOXIK POISON GAS |
40 | --- | 55 | Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner. | |
| GICLEDO WATER SPOUT |
5 | 150 | 100 | Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. | |
| GIGA-SANGSUE GIGA DRAIN |
5 | 60 | 100 | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. | |
| GLACIATION SHEER COLD |
5 | --- | 30 | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. | |
| GLAS DE SOIN HEAL BELL |
5 | --- | --- | Carillon apaisant qui signe tout changement de statut. | |
| GONFLETTE BULK UP |
20 | --- | --- | Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense. | |
| GRELE HAIL |
10 | --- | --- | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. | |
| GRIBOUILLE SKETCH |
1 | --- | --- | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. | |
| GRIFFE SCRATCH |
35 | 40 | 100 | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. | |
| GRIFFE ACIER METAL CLAW |
35 | 50 | 95 | Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque. | |
| GRIMACE SCARY FACE |
10 | --- | 90 | Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse. | |
| GRINCEMENT SCREECH |
40 | --- | 85 | Cri strident qui baisse la Défense ennemie. | |
| GROBISOU LOVELY KISS |
10 | --- | 75 | Demande un bisou grimaçant. Peut endormir. | |
| GRONDEMENT HOWL |
40 | --- | --- | Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque. | |
| GROZ'YEUX LEER |
30 | --- | 100 | Lance un regard noir et baisse la Défense. | |
| GUILLOTINE GUILLOTINE |
5 | --- | 30 | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. | |
| HATE AGILITY |
30 | --- | --- | Relaxation du corps pour booster la Vitesse. | |
| HURLEMENT ROAR |
20 | --- | 100 | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. | |
| HYDROBLAST HYDRO CANNON |
5 | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| HYDROCANON HYDRO PUMP |
5 | 120 | 80 | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. | |
| HYPNOSE HYPNOSIS |
20 | --- | 60 | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. | |
| IMITATION ROLE PLAY |
10 | --- | 100 | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | |
| IMPLORE COVET |
40 | 40 | 100 | Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. | |
| INTIMIDATION GLARE |
30 | --- | 75 | Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. | |
| JACKPOT PAY DAY |
20 | 40 | 100 | Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. | |
| JET DE SABLE SAND-ATTACK |
15 | --- | 100 | Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. | |
| JET-PIERRES ROCK THROW |
15 | 50 | 90 | Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. | |
| KOUD'KORNE HORN ATTACK |
25 | 65 | 100 | Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. | |
| LAIT A BOIRE MILK DRINK |
10 | --- | --- | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| LAME-FEUILLE LEAF BLADE |
15 | 70 | 100 | Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé. | |
| LANCE-BOUE MUD SPORT |
15 | --- | 100 | Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| LANCE-FLAMME FLAMETHROWER |
15 | 95 | 100 | Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| LANCE-SOLEIL SOLAR BEAM |
10 | 120 | 100 | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. | |
| LARCIN THIEF |
10 | 40 | 100 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. | |
| LASER GLACE ICE BEAM |
10 | 95 | 100 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | |
| LECHOUILLE LICK |
30 | 20 | 100 | Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. | |
| LIGOTAGE WRAP |
20 | 15 | 85 | Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. | |
| LILLIPUT MINIMIZE |
20 | --- | --- | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. | |
| LIRE-ESPRIT MIND READER |
5 | --- | 100 | Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. | |
| LUMI-ECLAT LUSTER PURGE |
5 | 70 | 100 | Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé. | |
| LUMIQUEUE TAIL GLOW |
20 | --- | 100 | Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé. | |
| LUTTE STRUGGLE |
1 | 50 | 100 | Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu. | |
| MACH PUNCH MACH PUNCH |
30 | 40 | 100 | Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er. | |
| MACHOUILLE CRUNCH |
15 | 80 | 100 | Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé. | |
| MALEDICTION CURSE |
10 | --- | --- | Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres. | |
| MANIA THRASH |
20 | 90 | 100 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| MASSD'OS BONE CLUB |
20 | 65 | 85 | Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. | |
| MAWASHI GERI ROLLING KICK |
15 | 60 | 85 | Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. | |
| MEGA-SANGSUE MEGA DRAIN |
10 | 40 | 100 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. | |
| MEGACORNE MEGAHORN |
10 | 120 | 85 | Une charge violente, toutes cornes en avant. | |
| MEGAPHONE HYPER VOICE |
10 | 90 | 100 | Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. | |
| METEORES SWIFT |
20 | 60 | --- | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. | |
| METRONOME METRONOME |
10 | --- | --- | Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard. | |
| MIMI-QUEUE TAIL WHIP |
30 | --- | 100 | Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi. | |
| MIMIQUE MIRROR MOVE |
20 | --- | --- | Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. | |
| MITRA-POING FOCUS PUNCH |
20 | 150 | 100 | Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. | |
| MORPHING TRANSFORM |
10 | --- | --- | Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. | |
| MORSURE BITE |
25 | 60 | 100 | Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. | |
| MUR DE FER IRON DEFENSE |
15 | --- | --- | Endurcit le corps pour booster la Défense. | |
| MUR LUMIERE LIGHT SCREEN |
30 | --- | --- | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé. | |
| OCROUPI MUDDY WATER |
10 | 95 | 85 | Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. | |
| OCTAZOOKA OCTAZOOKA |
10 | 65 | 85 | Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. | |
| ONDE BOREALE AURORA BEAM |
20 | 65 | 100 | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque. | |
| ONDE DE CHOC SHOCK WAVE |
20 | 60 | --- | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. | |
| ONDE FOLIE CONFUSE RAY |
10 | --- | 100 | Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. | |
| OSMERANG BONEMERANG |
10 | 50 | 90 | Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. | |
| OURAGAN TWISTER |
20 | 40 | 100 | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | |
| PAR ICI FOLLOW ME |
20 | --- | 100 | Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. | |
| PARA-SPORE STUN SPORE |
30 | --- | 75 | Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. | |
| PARESSE SLACK OFF |
10 | --- | 100 | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. | |
| PATIENCE BIDE |
10 | --- | 100 | Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. | |
| PICANON SPIKE CANNON |
15 | 20 | 100 | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. | |
| PICOTS SPIKES |
20 | --- | --- | Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. | |
| PICPIC PECK |
35 | 35 | 100 | Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. | |
| PIED BRULEUR BLAZE KICK |
10 | 85 | 90 | Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler. | |
| PIED SAUTE JUMP KICK |
25 | 70 | 95 | Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. | |
| PIED VOLTIGE HI JUMP KICK |
20 | 85 | 90 | Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. | |
| PILONNAGE BARRAGE |
20 | 15 | 85 | Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. | |
| PINCE-MASSE CRABHAMMER |
10 | 90 | 85 | Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé. | |
| PIQUE SKY ATTACK |
5 | 140 | 90 | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. | |
| PISTOLET A O WATER GUN |
25 | 40 | 100 | Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. | |
| PLAQUAGE BODY SLAM |
15 | 85 | 100 | Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi. | |
| PLENITUDE CALM MIND |
20 | --- | --- | Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. | |
| PLONGEE DIVE |
10 | 60 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | |
| POING COMETE COMET PUNCH |
15 | 18 | 85 | Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. | |
| POING DARD NEEDLE ARM |
15 | 60 | 100 | Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. | |
| POING DE FEU FIRE PUNCH |
15 | 75 | 100 | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| POING METEOR METEOR MASH |
10 | 100 | 85 | Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque. | |
| POING OMBRE SHADOW PUNCH |
20 | 60 | --- | Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. | |
| POING-ECLAIR THUNDERPUNCH |
15 | 75 | 100 | Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| POING-KARATE KARATE CHOP |
25 | 50 | 100 | Une attaque tranchante à taux de critiques élevé. | |
| POINGLACE ICE PUNCH |
15 | 75 | 100 | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. | |
| POSSESSIF IMPRISON |
10 | --- | 100 | Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. | |
| POUDREUSE POWDER SNOW |
25 | 40 | 100 | Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. | |
| POUDRE DODO SLEEP POWDER |
15 | --- | 75 | Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. | |
| POUDRE TOXIK POISONPOWDER |
35 | --- | 75 | Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. | |
| POURSUITE PURSUIT |
20 | 40 | 100 | Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | |
| POUV.ANTIQUE ANCIENTPOWER |
5 | 60 | 100 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | |
| PRESCIENCE FUTURE SIGHT |
15 | 80 | 90 | Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. | |
| PRLVT DESTIN DESTINY BOMB |
5 | --- | --- | Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. | |
| PROTECTION REFLECT |
20 | --- | --- | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. | |
| PROVOC TAUNT |
20 | --- | 100 | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. | |
| PSYCHO BOOST PSYCHO BOOST |
5 | 140 | 90 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. | |
| PSYKO PSYCHIC |
10 | 90 | 100 | Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé. | |
| PUIS.CACHEE HIDDEN POWER |
15 | --- | 100 | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| PUISSANCE FOCUS ENERGY |
30 | --- | --- | Concentration permettant un taux de critiques élevé. | |
| PUREDPOIS SMOG |
20 | 20 | 70 | Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. | |
| QUEUE DE FER IRON TAIL |
15 | 100 | 75 | Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense. | |
| QUEUE-POISON POISON TAIL |
35 | 50 | 100 | Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. | |
| RACINES INGRAIN |
20 | --- | 100 | Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. | |
| RAFALE FEU BLAST BURN |
5 | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| RAFALE PSY PSYBEAM |
20 | 65 | 100 | Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. | |
| RANCUNE GRUDGE |
5 | --- | 100 | Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. | |
| RAYON LUNE MOONLIGHT |
5 | --- | --- | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| RAYON SIGNAL SIGNAL BEAM |
15 | 75 | 100 | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | |
| REBOND BOUNCE |
5 | 85 | 85 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. | |
| RECYCLAGE RECYCLE |
10 | --- | 100 | Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. | |
| REFLET DOUBLE TEAM |
15 | --- | --- | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. | |
| REFLET MAGIK MAGIC COAT |
15 | --- | 100 | Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. | |
| REGARD NOIR MEAN LOOK |
5 | --- | 100 | Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. | |
| REGENERATION REFRESH |
20 | --- | 100 | Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. | |
| RELACHE SPIT UP |
10 | 100 | 100 | Libère la puissance précédemment accumulée. | |
| RELAIS BATON PASS |
40 | --- | --- | Change de lanceur, mais garde les effets en cours. | |
| REPLI WITHDRAW |
40 | --- | --- | Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense. | |
| REPOS REST |
10 | --- | --- | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. | |
| REQUIEM PERISH SONG |
5 | --- | --- | Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. | |
| RETOUR RETURN |
20 | --- | 100 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| RIPOSTE COUNTER |
20 | --- | 100 | Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. | |
| RONFLEMENT SNORE |
15 | 40 | 100 | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. | |
| ROUE DE FEU FLAME WHEEL |
25 | 60 | 100 | Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. | |
| ROULADE ROLLOUT |
20 | 30 | 90 | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. | |
| RUGISSEMENT GROWL |
40 | --- | 100 | Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi. | |
| RUNE PROTECT SAFEGUARD |
25 | --- | --- | Force mystique empêchant tout changement de statut. | |
| SABOTAGE KNOCK OFF |
20 | 20 | 100 | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. | |
| SACRIFICE SUBMISSION |
25 | 80 | 80 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | |
| SAISIE SNATCH |
10 | --- | 100 | Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. | |
| SECRETION STRING SHOT |
40 | --- | 95 | Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse. | |
| SEISME EARTHQUAKE |
10 | 100 | 100 | Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants. | |
| SIFFL'HERBE GRASSWHISTLE |
15 | --- | 55 | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | |
| SIPHON WHIRLPOOL |
15 | 15 | 70 | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. | |
| SOIN RECOVER |
20 | --- | --- | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| SONICBOOM SONIC BOOM |
20 | --- | 90 | Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. | |
| SOUPLESSE SLAM |
20 | 80 | 75 | Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. | |
| SOUVENIR MEMENTO |
10 | --- | 100 | Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. | |
| SPORE SPORE |
15 | --- | 100 | Répand un nuage de spores qui endort toujours. | |
| SPORE COTON COTTON SPORE |
40 | --- | 85 | Envoie des spores pour baisser la Vitesse. | |
| STALAGTITE ICICLE SPEAR |
30 | 10 | 100 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. | |
| STIMULANT SMELLINGSALT |
10 | 60 | 100 | Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne. | |
| STOCKAGE STOCKPILE |
10 | --- | --- | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. | |
| STRATOPERCUT SKY UPPERCUT |
15 | 85 | 90 | Un uppercut porté en direction du ciel. | |
| STRIDO-SON METAL SOUND |
40 | --- | 85 | Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément. | |
| SURCHAUFFE OVERHEAT |
5 | 140 | 90 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. | |
| SURF SURF |
15 | 95 | 100 | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. | |
| SURPUISSANCE SUPERPOWER |
5 | 120 | 100 | Booste la force, mais baisse les capacités. | |
| SYNTHESE SYNTHESIS |
5 | --- | --- | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| TAILLADE FURY CUTTER |
20 | 10 | 95 | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. | |
| TELEKINESIE KINESIS |
15 | --- | 80 | Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision. | |
| TELEPORT TELEPORT |
20 | --- | --- | Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite. | |
| TEMPETESABLE SANDSTORM |
10 | --- | --- | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. | |
| TENACITE ENDURE |
10 | --- | --- | Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. | |
| TENEBRES NIGHT SHADE |
15 | --- | 100 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. | |
| TIR DE BOUE MUD SHOT |
15 | 55 | 95 | Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse. | |
| TOILE SPIDER WEB |
10 | --- | 100 | Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. | |
| TOMBEROCHE ROCK TOMB |
10 | 50 | 80 | Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse. | |
| TONNERRE THUNDERBOLT |
15 | 95 | 100 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| TORGNOLES DOUBLE SLAP |
10 | 15 | 85 | Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. | |
| TORNADE GUST |
35 | 40 | 100 | Envoie une rafale de vent en battant des ailes. | |
| TOUR RAPIDE RAPID SPIN |
40 | 20 | 100 | Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. | |
| TOURBI-SABLE SAND TOMB |
15 | 15 | 70 | Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. | |
| TOURMAGIK TRICK |
10 | --- | 100 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. | |
| TOURMENTE TORMENT |
15 | --- | 100 | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. | |
| TOURNIQUET WATER SPORT |
15 | --- | 100 | Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu. | |
| TOXIK TOXIC |
10 | --- | 85 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. | |
| TRANCH'AIR AIR CUTTER |
25 | 55 | 95 | Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé. | |
| TRANCH'HERBE RAZOR LEAF |
25 | 55 | 95 | Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. | |
| TRANCHE SLASH |
20 | 70 | 100 | Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. | |
| TREMPETTE SPLASH |
40 | --- | --- | Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet. | |
| TRIPLATTAQUE TRI ATTACK |
10 | 80 | 100 | Envoie trois types de rayons en même temps. | |
| TRIPLE PIED TRIPLE KICK |
10 | 10 | 90 | Trois coups de pied de plus en plus puissants. | |
| TUNNEL DIG |
10 | 60 | 100 | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. | |
| ULTIMAPOING MEGA PUNCH |
20 | 80 | 85 | Un coup de poing d'une puissance incroyable. | |
| ULTIMAWASHI MEGA KICK |
5 | 120 | 75 | Un coup de pied super puissant et intense. | |
| ULTRALASER HYPER BEAM |
5 | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. | |
| ULTRASON SUPERSONIC |
20 | --- | 55 | Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. | |
| UPPERCUT DIZZY PUNCH |
10 | 70 | 100 | Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. | |
| VAGUE PSY PSYWAVE |
15 | --- | 80 | Envoie une onde PSY d'intensité variable. | |
| VAMPIGRAINE LEECH SEED |
10 | --- | 90 | Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. | |
| VAMPIRISME LEECH LIFE |
15 | 20 | 100 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | |
| VANTARDISE SWAGGER |
15 | --- | 90 | Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque. | |
| VEGE-ATTAK FRENZY PLANT |
5 | 150 | 90 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| VENDETTA REVENGE |
10 | 60 | 100 | Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. | |
| VENT ARGENTE SILVER WIND |
5 | 60 | 100 | Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. | |
| VENT-GLACE ICY WIND |
15 | 55 | 95 | Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi. | |
| VERROUILLAGE LOCK ON |
5 | --- | 100 | Le coup suivant sera réussi à coup sûr. | |
| VIBRAQUA WATER PULSE |
20 | 60 | 100 | Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. | |
| VIT.EXTREME EXTREMESPEED |
5 | 80 | 100 | Une attaque extrêmement rapide et puissante. | |
| VIVE-ATTAQUE QUICK ATTACK |
30 | 40 | 100 | Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. | |
| VOEU WISH |
10 | --- | 100 | Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. | |
| VOILE MIROIR MIRROR COAT |
20 | --- | 100 | Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. | |
| VOL FLY |
15 | 70 | 95 | S'envole au premier tour et frappe au second tour. | |
| VOL-VIE ABSORB |
20 | 20 | 100 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. | |
| YOGA MEDITATE |
40 | --- | --- | Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque. | |
| ZENITH SUNNY DAY |
5 | -- | --- | Améliore les attaques Feu pendant 5 tours. |





