attaquers

Attaques

Vous trouverez ci-dessous une liste exhaustive de toutes les attaques présentes dans PoKéMoN Rubis/Saphir et apprises par vos PoKéMoN ;O). Dans la première colonne du tableau qui suit vous observerez deux noms pour chaque attaque : celui en gras et le nom français, l'autre est le nom anglais. Puis, de gauche à droite : le type de l'attaque, le nombre de Points de Pouvoir (PP), la puissance du pouvoir de l'attaque (PVR), la précision de l'attaque (PRE) et la description donnée par le jeu.

Noms de l'attaque

Type

PP

PVR

PRE

Description
ABIME
FISSURE

5

---

30

Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.

ABRI
PROTECT

10

--- --- Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
ACIDARMURE
ACID ARMOR
40 --- --- Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense.
ACIDE
ACID
30 40 100 Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie.
ADAPTATION
CONVERSION
30 --- --- Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
AEROBLAST
AERO BLAST
5 100 95 Implosion à taux de coups critiques élevé.
AEROPIQUE
AERIAL ACE
20 60 --- Attaque extrêmement rapide et inévitable.
AFFUTAGE
SHARPEN
30 --- --- Réduit les polygones et augmente l'Attaque.
AILE D'ACIER
STEEL WING
25 70 90 Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
AMNESIE
AMNESIA
20 --- --- Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé.
AMPLEUR
MAGNITUDE
30 --- 100 Un tremblement de terre d'intensité variable.
ARMURE
HARDEN
30 --- --- Contracte les muscles pour augmenter la Défense.
AROMATHERAPI
AROMATHERAPY
5 --- --- Parfum apaisant soignant les changements de statut.
ASSISTANCE
ASSIST
20 --- 100 Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
ATTRACTION
ATTRACT
15 --- 100 Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
AURORE
MORNING SUN
5 --- --- Restaure les PV. Varie suivant le temps.
AVALE
SWALLOW
10 --- --- Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
BAILLEMENT
YAWN
10 --- 100 Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
BALANCE
PAIN SPLIT
20 --- 100 Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
BALAYAGE
LOW KICK
20 --- 100 Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
BALL'BRUME
MIST BALL
5 70 100 Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé.
BALL'GLACE
ICE BALL
20 30 90 Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
BALL'METEO
WEATHER BALL
10 50 100 Type et puissance de l'attaque selon le climat.
BALL'OMBRE
SHADOW BALL
15 80 100 Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé.
BALLE GRAINE
BULLET SEED
30 10 100 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
BARRAGE
BLOCK
5 --- 100 Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
BASTON
BEAT UP
10 10 100 Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque.
BEC VRILLE
DRILL PECK
20 80 100 Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
BELIER
TAKE DOWN
20 90 85 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
BERCEUSE
SING
15 --- 55 Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
BLABLA DODO
SLEEP TALK
10 --- --- Utilise un coup au hasard en dormant.
BLIZZARD
BLIZZARD
5 120 70 Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
BLUFF
FAKE OUT
10 40 100 Une attaque en début de bataille pour apeurer.
BOMB-BEURK
SLUDGE BOMB
10 90 100 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
BOMB'OEUF
EGG BOMB
10 100 75 Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
BOOST
PSYCH UP
10 --- --- Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
BOUCLIER
BARRIER
30 --- --- Crée une barrière pour booster la Défense.
BOUL'ARMURE
DEFENSE CURL
40 --- --- S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense.
BOULE ROC
ROCK BLAST
10 25 80 Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
BROUHAHA
UPROAR
10 50 100 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
BROUILLARD
SMOKESCREEN
20 --- 100 Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
BRUME
MIST
30 --- --- Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
BUEE NOIRE
HAZE
30 --- --- Crée un nuage noir annulant tout changement d'état.
BULLES D'O
BUBBLE BEAM
20 65 100 Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.
CADEAU
PRESENT
15 --- 90 Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
CAGE-ECLAIR
THUNDER WAVE
20 --- 100 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CAMOUFLAGE
CAMOUFLAGE
20 --- 100 Change le type du PoKéMoN selon le lieu.
CANICULE
HEAT WAVE
10 100 90 Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
CARNAREKET
DOOM DESIRE
5 120 85 Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
CASCADE
WATERFALL
15 80 100 Charge rapide permettant de franchir des cascades.
CASSE-BRIQUE
BRICK BREAK
15 75 100 Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
CAUCHEMAR
NIGHTMARE
15 --- 100 Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
CHARGE
TACKLE
35 35 95 Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
CHARGE-OS
BONE RUSH
10 25 80 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
CHARGEUR
CHARGE
20 --- 100 Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante.
CHARME
CHARM
20 --- 100 Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque.
CHATOUILLE
TICKLE
20 --- 100 Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense.
CHOC MENTAL
CONFUSION
25 50 100 Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
CLAIRVOYANCE
FORESIGHT
40 --- 100 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
CLAQUOIR
CLAMP
10 35 75 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
CLONAGE
SUBSTITUTE
10 --- --- Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
COGNE
ARM THRUST
20 15 100 Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.
COGNOBIDON
BELLY DRUM
10 --- --- Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV.
COLERE
OUTRAGE
15 90 100 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.
COMBO-GRIFFE
FURY SWIPES
15 18 80 Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.
CONSTRICTION
CONSTRICT
35 10 100 Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
CONTRE
REVERSAL
15 --- 100 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
CONVERSION 2
CONVERSION 2
30 --- 100 Permet de résister au type de la dernière attaque.
COPIE
MIMIC
10 --- 100 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
CORPS PERDU
VITAL THROW
10 70 100 L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
COUD'BOUE
MUD SLAP
10 20 100 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
COUD'KRANE
SKULL BASH
15 100 100 Rentre la tête et attaque au tour suivant.
COUP D'BOULE
HEADBUTT
15 70 100 Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
COUP D'MAIN
HELPING HAND
20 --- 100 Améliore la puissance d'attaque du receveur.
COUP-CROIX
CROSS CHOP
5 100 80 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.
COUPE
CUT
30 50 95 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
COUPE-VENT
RAZOR WIND
10 80 100 Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.
CROC DE MORT
HYPER FANG
15 80 90 Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
CROC FATAL
SUPER FANG
10 --- 90 Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
CROCHETVENIN
POISON FANG
15 50 100 Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
CROCO LARME
FAKE TEARS
20 --- 100 Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé.
CROISSANCE
GROWTH
40 --- --- Développe le corps et augmente l'Atq. Spé.
CRU-AILE
WING ATTACK
35 60 100 Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
CYCLONE
WHIRLWIND
20 --- 100 Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
DAMOCLES
DOUBLE EDGE
15 120 100 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
DANSE DRACO
DRAGON DANCE
20 --- --- Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
DANSE PLUIE
RAIN DANCE
5 --- --- Rend tous les PoKéMoN engagés confus.
DANSE-FLEUR
PETAL DANCE
20 70 100 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
DANSE-FOLLE
TEETER DANCE
20 --- 100 Améliore les attaques Eau pendant 5 tours.
DANSE-LAMES
SWORDS DANCE
30 --- --- Une danse de combat pour booster l'Attaque.
DANSE-PLUME
FEATHERDANCE
15 --- 100 Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque.
DANSEFLAMME
FIRE SPIN
15 15 70 Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
DARD-NUEE
PIN MISSILE
20 14 85 Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
DARD-VENIN
POISON STING
35 15 100 Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
DEFLAGRATION
FIRE BLAST
5 120 85 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
DEPIT
SPITE
10 --- 100 Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
DESTRUCTION
SELFDESTRUCT
5 200 100 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
DETECTION
DETECT
5 --- --- Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
DETRITUS
SLUDGE
20 65 100 Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
DEVOREVE
DREAM EATER
15 100 100 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
DOUBLE PIED
DOUBLE KICK
30 30 100 Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.
DOUBLE-DARD
TWINEEDLE
20 25 100 Les dards des pattes avant frappent deux fois.
DOUX BAISER
SWEET KISS
10 --- 75 Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.
DOUX PARFUM
SWEET SCENT
20 --- 100 Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
DRACO-RAGE
DRAGON RAGE
10 --- 100 Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
DRACOGRIFFE
DRAGON CLAW
15 80 100 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
DRACOSOUFFLE
DRAGONBREATH
20 60 100 Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
DYNAMOPOING
DYNAMICPUNCH
5 100 50 Puissant et rend confus, mais pas très précis.
E-COQUE
SOFTBOILED
10 --- 100 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
EBOULEMENT
ROCK SLIDE
10 75 90 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
ECHANGE
SKILL SWAP
10 --- 100 Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
ECLAIR
THUNDERSHOCK
30 40 100 Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
ECLATE-ROC
ROCK SMASH
15 20 100 Un attaque puissante qui peut baisser la Défense.
ECLATEGRIFFE
CRUSH CLAW
10 75 95 Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense.
ECRAS'FACE
POUND
35 40 100 Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
ECRASEMENT
STOMP
20 65 100 Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
ECUME
BUBBLE
30 20 100 Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse.
EFFORT
ENDEAVOR
5 --- 100 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
ELECANON
ZAP CANNON
5 100 50 Puissant et paralysant, mais pas très précis.
ELECTACLE
VOLT TACKLE
15 120 100 Une dangereuse  charge qui blesse aussi le lanceur.
EMPAL'KORNE
HORN DRILL
5 --- 30 Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
ENCORE
ENCORE
5 --- 100 Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
ENTRAVE
DISABLE
20 --- 55 Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.
ERUPTION
ERUPTION
5 150 100 Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés.
ETINCELLE
SPARK
20 65 100 Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
ETONNEMENT
ASTONISH
15 30 100 Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
ETREINTE
BIND
20 15 75 Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
EXPLOSION
EXPLOSION
5 250 100 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
EXTRASENSEUR
EXTRASENSORY
30 80 100 Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
FACADE
FACADE
20 70 100 Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné.
FATAL-FOUDRE
THUNDER
10 120 70 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
FAUX-CHAGE
THUNDER
40 40 100 Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
FEINTE
FAINT ATTACK
20 60 --- Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
FEU FOLLET
WILL-O-WISP
15 --- 75 Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
FEU SACRE
SACRED FIRE
5 100 95 Une attaque de feu mystique pouvant brûler.
FEUILLEMAGIK
MAGICAL LEAF
20 60 --- Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
FLAIR
ODOR SLEUTH
40 --- 100 Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
FLAMMECHE
EMBER
25 40 100 Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
FLASH
FLASH
20 --- 70 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
FLATTERIE
FLATTER
15 --- 100 Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé.
FLEAU
FLAIL
15 --- 100 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
FORCE
STRENGTH
15 80 100 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
FORCE CACHEE
SECRET POWER
20 70 100 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
FORCE COSMIK
COSMIC POWER
20 --- --- Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé.
FORCE POIGNE
VICE GRIP
30 55 100 Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
FORCE-NATURE
NATURE POWER
20 --- 95 Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
FOUET LIANES
VINE WHIP
10 35 100 Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
FRAPPE ATLAS
SEISMIC TOSS
20 --- 100 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
FRENESIE
RAGE
20 20 100 Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu.
FRUSTRATION
FRUSTRATION
20 --- 100 Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.
FURIE
FURY ATTACK
20 15 85 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.
GAZ TOXIK
POISON GAS
40 --- 55 Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner.
GICLEDO
WATER SPOUT
5 150 100 Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV.
GIGA-SANGSUE
GIGA DRAIN
5 60 100 Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
GLACIATION
SHEER COLD
5 --- 30 Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
GLAS DE SOIN
HEAL BELL
5 --- --- Carillon apaisant qui signe tout changement de statut.
GONFLETTE
BULK UP
20 --- --- Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense.
GRELE
HAIL
10 --- --- Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
GRIBOUILLE
SKETCH
1 --- --- Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
GRIFFE
SCRATCH
35 40 100 Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
GRIFFE ACIER
METAL CLAW
35 50 95 Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque.
GRIMACE
SCARY FACE
10 --- 90 Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse.
GRINCEMENT
SCREECH
40 --- 85 Cri strident qui baisse la Défense ennemie.
GROBISOU
LOVELY KISS
10 --- 75 Demande un bisou grimaçant. Peut endormir.
GRONDEMENT
HOWL
40 --- --- Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque.
GROZ'YEUX
LEER
30 --- 100 Lance un regard noir et baisse la Défense.
GUILLOTINE
GUILLOTINE
5 --- 30 Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
HATE
AGILITY
30 --- --- Relaxation du corps pour booster la Vitesse.
HURLEMENT
ROAR
20 --- 100 Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
HYDROBLAST
HYDRO CANNON
5 150 90 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
HYDROCANON
HYDRO PUMP
5 120 80 Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
HYPNOSE
HYPNOSIS
20 --- 60 Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
IMITATION
ROLE PLAY
10 --- 100 Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
IMPLORE
COVET
40 40 100 Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
INTIMIDATION
GLARE
30 --- 75 Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur.
JACKPOT
PAY DAY
20 40 100 Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard.
JET DE SABLE
SAND-ATTACK
15 --- 100 Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi.
JET-PIERRES
ROCK THROW
15 50 90 Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
KOUD'KORNE
HORN ATTACK
25 65 100 Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue.
LAIT A BOIRE
MILK DRINK
10 --- --- Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
LAME-FEUILLE
LEAF BLADE
15 70 100 Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé.
LANCE-BOUE
MUD SPORT
15 --- 100 Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr.
LANCE-FLAMME
FLAMETHROWER
15 95 100 Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
LANCE-SOLEIL
SOLAR BEAM
10 120 100 Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
LARCIN
THIEF
10 40 100 Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
LASER GLACE
ICE BEAM
10 95 100 Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
LECHOUILLE
LICK
30 20 100 Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser.
LIGOTAGE
WRAP
20 15 85 Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes.
LILLIPUT
MINIMIZE
20 --- --- Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
LIRE-ESPRIT
MIND READER
5 --- 100 Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante.
LUMI-ECLAT
LUSTER PURGE
5 70 100 Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé.
LUMIQUEUE
TAIL GLOW
20 --- 100 Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé.
LUTTE
STRUGGLE
1 50 100 Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu.
MACH PUNCH
MACH PUNCH
30 40 100 Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er.
MACHOUILLE
CRUNCH
15 80 100 Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé.
MALEDICTION
CURSE
10 --- --- Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
MANIA
THRASH
20 90 100 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
MASSD'OS
BONE CLUB
20 65 85 Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi.
MAWASHI GERI
ROLLING KICK
15 60 85 Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
MEGA-SANGSUE
MEGA DRAIN
10 40 100 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
MEGACORNE
MEGAHORN
10 120 85 Une charge violente, toutes cornes en avant.
MEGAPHONE
HYPER VOICE
10 90 100 Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores.
METEORES
SWIFT
20 60 --- Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
METRONOME
METRONOME
10 --- --- Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard.
MIMI-QUEUE
TAIL WHIP
30 --- 100 Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
MIMIQUE
MIRROR MOVE
20 --- --- Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
MITRA-POING
FOCUS PUNCH
20 150 100 Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
MORPHING
TRANSFORM
10 --- --- Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
MORSURE
BITE
25 60 100 Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
MUR DE FER
IRON DEFENSE
15 --- --- Endurcit le corps pour booster la Défense.
MUR LUMIERE
LIGHT SCREEN
30 --- --- Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé.
OCROUPI
MUDDY WATER
10 95 85 Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision.
OCTAZOOKA
OCTAZOOKA
10 65 85 Jet d'encre qui blesse et baisse la précision.
ONDE BOREALE
AURORA BEAM
20 65 100 Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque.
ONDE DE CHOC
SHOCK WAVE
20 60 --- Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
ONDE FOLIE
CONFUSE RAY
10 --- 100 Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
OSMERANG
BONEMERANG
10 50 90 Lance un boomerang en os qui frappe deux fois.
OURAGAN
TWISTER
20 40 100 Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
PAR ICI
FOLLOW ME
20 --- 100 Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur.
PARA-SPORE
STUN SPORE
30 --- 75 Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
PARESSE
SLACK OFF
10 --- 100 Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
PATIENCE
BIDE
10 --- 100 Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.
PICANON
SPIKE CANNON
15 20 100 Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
PICOTS
SPIKES
20 --- --- Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire.
PICPIC
PECK
35 35 100 Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc.
PIED BRULEUR
BLAZE KICK
10 85 90 Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler.
PIED SAUTE
JUMP KICK
25 70 95 Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
PIED VOLTIGE
HI JUMP KICK
20 85 90 Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse.
PILONNAGE
BARRAGE
20 15 85 Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi.
PINCE-MASSE
CRABHAMMER
10 90 85 Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé.
PIQUE
SKY ATTACK
5 140 90 Cherche les points faibles et frappe au tour suivant.
PISTOLET A O
WATER GUN
25 40 100 Attaque l'ennemi en projetant de l'eau.
PLAQUAGE
BODY SLAM
15 85 100 Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi.
PLENITUDE
CALM MIND
20 --- --- Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé.
PLONGEE
DIVE
10 60 100 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
POING COMETE
COMET PUNCH
15 18 85 Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
POING DARD
NEEDLE ARM
15 60 100 Attaque avec bras épineux. Peut apeurer.
POING DE FEU
FIRE PUNCH
15 75 100 Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
POING METEOR
METEOR MASH
10 100 85 Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque.
POING OMBRE
SHADOW PUNCH
20 60 --- Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
POING-ECLAIR
THUNDERPUNCH
15 75 100 Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi.
POING-KARATE
KARATE CHOP
25 50 100 Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
POINGLACE
ICE PUNCH
15 75 100 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
POSSESSIF
IMPRISON
10 --- 100 Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur.
POUDREUSE
POWDER SNOW
25 40 100 Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi.
POUDRE DODO
SLEEP POWDER
15 --- 75 Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
POUDRE TOXIK
POISONPOWDER
35 --- 75 Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
POURSUITE
PURSUIT
20 40 100 Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
POUV.ANTIQUE
ANCIENTPOWER
5 60 100 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
PRESCIENCE
FUTURE SIGHT
15 80 90 Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.
PRLVT DESTIN
DESTINY BOMB
5 --- --- Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
PROTECTION
REFLECT
20 --- --- Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
PROVOC
TAUNT
20 --- 100 Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
PSYCHO BOOST
PSYCHO BOOST
5 140 90 Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
PSYKO
PSYCHIC
10 90 100 Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé.
PUIS.CACHEE
HIDDEN POWER
15 --- 100 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
PUISSANCE
FOCUS ENERGY
30 --- --- Concentration permettant un taux de critiques élevé.
PUREDPOIS
SMOG
20 20 70 Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi.
QUEUE DE FER
IRON TAIL
15 100 75 Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense.
QUEUE-POISON
POISON TAIL
35 50 100 Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner.
RACINES
INGRAIN
20 --- 100 Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer.
RAFALE FEU
BLAST BURN
5 150 90 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
RAFALE PSY
PSYBEAM
20 65 100 Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
RANCUNE
GRUDGE
5 --- 100 Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi.
RAYON LUNE
MOONLIGHT
5 --- --- Restaure les PV. Varie suivant le temps.
RAYON SIGNAL
SIGNAL BEAM
15 75 100 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
REBOND
BOUNCE
5 85 85 Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser.
RECYCLAGE
RECYCLE
10 --- 100 Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
REFLET
DOUBLE TEAM
15 --- --- Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
REFLET MAGIK
MAGIC COAT
15 --- 100 Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur.
REGARD NOIR
MEAN LOOK
5 --- 100 Lance un regard méchant pour empêcher la fuite.
REGENERATION
REFRESH
20 --- 100 Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure.
RELACHE
SPIT UP
10 100 100 Libère la puissance précédemment accumulée.
RELAIS
BATON PASS
40 --- --- Change de lanceur, mais garde les effets en cours.
REPLI
WITHDRAW
40 --- --- Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense.
REPOS
REST
10 --- --- Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
REQUIEM
PERISH SONG
5 --- --- Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
RETOUR
RETURN
20 --- 100 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
RIPOSTE
COUNTER
20 --- 100 Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
RONFLEMENT
SNORE
15 40 100 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
ROUE DE FEU
FLAME WHEEL
25 60 100 Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
ROULADE
ROLLOUT
20 30 90 Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
RUGISSEMENT
GROWL
40 --- 100 Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi.
RUNE PROTECT
SAFEGUARD
25 --- --- Force mystique empêchant tout changement de statut.
SABOTAGE
KNOCK OFF
20 20 100 Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable.
SACRIFICE
SUBMISSION
25 80 80 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
SAISIE
SNATCH
10 --- 100 Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
SECRETION
STRING SHOT
40 --- 95 Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse.
SEISME
EARTHQUAKE
10 100 100 Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants.
SIFFL'HERBE
GRASSWHISTLE
15 --- 55 Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
SIPHON
WHIRLPOOL
15 15 70 Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours.
SOIN
RECOVER
20 --- --- Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
SONICBOOM
SONIC BOOM
20 --- 90 Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts.
SOUPLESSE
SLAM
20 80 75 Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
SOUVENIR
MEMENTO
10 --- 100 Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies.
SPORE
SPORE
15 --- 100 Répand un nuage de spores qui endort toujours.
SPORE COTON
COTTON SPORE
40 --- 85 Envoie des spores pour baisser la Vitesse.
STALAGTITE
ICICLE SPEAR
30 10 100 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite.
STIMULANT
SMELLINGSALT
10 60 100 Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
STOCKAGE
STOCKPILE
10 --- --- Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
STRATOPERCUT
SKY UPPERCUT
15 85 90 Un uppercut porté en direction du ciel.
STRIDO-SON
METAL SOUND
40 --- 85 Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément.
SURCHAUFFE
OVERHEAT
5 140 90 Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé.
SURF
SURF
15 95 100 Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
SURPUISSANCE
SUPERPOWER
5 120 100 Booste la force, mais baisse les capacités.
SYNTHESE
SYNTHESIS
5 --- --- Restaure les PV. Varie suivant le temps.
TAILLADE
FURY CUTTER
20 10 95 Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
TELEKINESIE
KINESIS
15 --- 80 Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision.
TELEPORT
TELEPORT
20 --- --- Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite.
TEMPETESABLE
SANDSTORM
10 --- --- Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
TENACITE
ENDURE
10 --- --- Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
TENEBRES
NIGHT SHADE
15 --- 100 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
TIR DE BOUE
MUD SHOT
15 55 95 Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse.
TOILE
SPIDER WEB
10 --- 100 Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement.
TOMBEROCHE
ROCK TOMB
10 50 80 Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse.
TONNERRE
THUNDERBOLT
15 95 100 Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
TORGNOLES
DOUBLE SLAP
10 15 85 Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois.
TORNADE
GUST
35 40 100 Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
TOUR RAPIDE
RAPID SPIN
40 20 100 Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même.
TOURBI-SABLE
SAND TOMB
15 15 70 Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours.
TOURMAGIK
TRICK
10 --- 100 Oblige la cible à échanger les objets tenus.
TOURMENTE
TORMENT
15 --- 100 Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
TOURNIQUET
WATER SPORT
15 --- 100 Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu.
TOXIK
TOXIC
10 --- 85 Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
TRANCH'AIR
AIR CUTTER
25 55 95 Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.
TRANCH'HERBE
RAZOR LEAF
25 55 95 Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé.
TRANCHE
SLASH
20 70 100 Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
TREMPETTE
SPLASH
40 --- --- Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet.
TRIPLATTAQUE
TRI ATTACK
10 80 100 Envoie trois types de rayons en même temps.
TRIPLE PIED
TRIPLE KICK
10 10 90 Trois coups de pied de plus en plus puissants.
TUNNEL
DIG
10 60 100 Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
ULTIMAPOING
MEGA PUNCH
20 80 85 Un coup de poing d'une puissance incroyable.
ULTIMAWASHI
MEGA KICK
5 120 75 Un coup de pied super puissant et intense.
ULTRALASER
HYPER BEAM
5 150 90 Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
ULTRASON
SUPERSONIC
20 --- 55 Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
UPPERCUT
DIZZY PUNCH
10 70 100 Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
VAGUE PSY
PSYWAVE
15 --- 80 Envoie une onde PSY d'intensité variable.
VAMPIGRAINE
LEECH SEED
10 --- 90 Plante des graines pour voler des PV à chaque tour.
VAMPIRISME
LEECH LIFE
15 20 100 Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.
VANTARDISE
SWAGGER
15 --- 90 Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque.
VEGE-ATTAK
FRENZY PLANT
5 150 90 Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant.
VENDETTA
REVENGE
10 60 100 Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
VENT ARGENTE
SILVER WIND
5 60 100 Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
VENT-GLACE
ICY WIND
15 55 95 Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi.
VERROUILLAGE
LOCK ON
5 --- 100 Le coup suivant sera réussi à coup sûr.
VIBRAQUA
WATER PULSE
20 60 100 Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
VIT.EXTREME
EXTREMESPEED
5 80 100 Une attaque extrêmement rapide et puissante.
VIVE-ATTAQUE
QUICK ATTACK
30 40 100 Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
VOEU
WISH
10 --- 100 Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps.
VOILE MIROIR
MIRROR COAT
20 --- 100 Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort.
VOL
FLY
15 70 95 S'envole au premier tour et frappe au second tour.
VOL-VIE
ABSORB
20 20 100 Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
YOGA
MEDITATE
40 --- --- Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque.
ZENITH
SUNNY DAY
5 -- --- Améliore les attaques Feu pendant 5 tours.
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